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Los fans de Nintendo se enfurecen por la nueva actualización de Mario Kart

Autor : Ethan Feb 18,2026

Nintendo ha actualizado el enfoque de Mario Kart World en la selección de pistas en línea, una medida que contradice las preferencias de muchos jugadores y pone de manifiesto la estructura dividida del juego en mundo abierto.

La versión 1.1.2 de Mario Kart World se lanzó recientemente, y las notas de actualización de Nintendo mencionan un ajuste a “las pistas seleccionadas al azar al elegir la próxima pista en una carrera VS inalámbrica”.

Aunque la redacción es confusa, esto parece ser un cambio intencional de Nintendo para limitar la efectividad de la opción de pista aleatoria en modo VS, una función que los fanáticos habían estado utilizando para evitar las “pistas de intermisión” siempre que fuera posible.

Play¿Qué es exactamente una pista de intermisión? Este término comunitario se refiere a los segmentos de mundo abierto a menudo prolongados que los jugadores deben atravesar para llegar a otra pista cercana, solo para competir luego en una sola vuelta. El juego típicamente sugiere estas pistas cercanas como la siguiente opción de carrera, obligando a los jugadores a experimentar con frecuencia una pista de intermisión, a menos que elijan Aleatorio, que anteriormente seleccionaba entre cualquier pista del mapa.

Los jugadores habían seleccionado deliberadamente Aleatorio para omitir las pistas de intermisión, buscando en cambio ser colocados directamente en la línea de salida de una pista lejana. En esos casos, los jugadores disfrutaban de la clásica experiencia de Mario Kart de tres vueltas.

Con esta actualización, la opción Aleatoria ahora también elige entre el conjunto de pistas cercanas que el juego sugiere, haciendo que las pistas lejanas sean menos probables y aumentando la probabilidad de encontrarse con pistas de intermisión.

Como señala una extensa discusión en el foro Restera, este cambio va en contra del estilo de juego en línea preferido por muchos jugadores de Mario Kart World, quienes desean poder competir consistentemente en carreras de tres vueltas por pista en modo VS, en lugar de una sola vuelta tras un largo recorrido en mundo abierto.

Capturas de pantalla de Mario Kart World

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Nintendo parece haber implementado este cambio en respuesta a los hábitos de los jugadores, ya que evidencias anecdóticas sugerían que el uso de la opción Aleatoria estaba aumentando. La actualización ha provocado desde entonces una fuerte reacción.

“Nintendo ha intervenido efectivamente y declarado: ‘No, se supone que debes jugar el juego así’,” escribió un jugador, GreenMamba. “Vieron que los jugadores pedían una experiencia en línea más tradicional y hicieron... exactamente lo contrario.”

El usuario también señaló que este cambio probablemente hará aún más difícil encontrar en línea la aclamada pista Rainbow Road. Ampliamente considerada como una de las mejores pistas del juego, Rainbow Road solo es accesible a través de su Gran Premio específico en el mundo abierto, lo que significa que los jugadores en línea que confían en Aleatorio ahora tienen menos probabilidades de jugarla.

“Buena suerte viendo Rainbow Road en línea otra vez,” añadió GreenMamba. Otro fan comentó: “Gracias, lo odio. Dejen que la gente corra en pistas de tres vueltas si eso es lo que quieren.” Un tercero escribió: “Parece que Nintendo no está escuchando realmente los comentarios sobre esto.”

¿Cuál es el mejor modo en Mario Kart World? -----------------------------------------
Ver resultadosAlgunos jugadores han sugerido que Nintendo debería introducir una opción dedicada de tres vueltas para modo VS junto con la configuración actual. Otros argumentan que las pistas de intermisión deberían restringirse por completo al modo Gira Knockout.

Si bien el mundo abierto de Mario Kart World tiene sus méritos —puede ser un espacio relajante para despejarse tras carreras intensas y contiene diversos descubrimientos— los fanáticos han señalado consistentemente que los largos tramos entre las pistas principales simplemente no son tan atractivos.

“Las carreteras abiertas no son necesariamente malas; algunas incluso pueden ser disfrutables. Sin embargo, a menudo son extremadamente anchas y rectas, generando segmentos prolongados que carecen del desafío y la emoción de las pistas cuidadosamente diseñadas,” señaló IGN en nuestra reseña de Mario Kart World.

Por ahora, parece que los jugadores encontrarán más de estas carreteras abiertas durante las sesiones de modo VS —aunque los planes a largo plazo de Nintendo para Mario Kart World aún permanecen por verse.

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