¡El remake de "Silent Hill 2" recibió grandes elogios del director del juego original, Masashi Tsuboyama! Veamos qué tiene que decir Tsuboyama sobre este remake moderno.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el atractivo del remake para los nuevos jugadores
Pingshan dijo que el avance tecnológico ha traído una nueva forma de experimentar los juegos de terror clásicos
Para muchos, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más como un viaje a una pesadilla personal. Este juego de suspenso psicológico, lanzado en 2001, ha dado escalofríos a innumerables jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente conmovedora. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 tiene una nueva apariencia, y el director del juego original, Masashi Tsuboyama, parece estar aplaudiendo el remake... con algunas preguntas, por supuesto.
“Como creador, estoy muy feliz por esto”, dijo Tsuboyama en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake de inmediato." Parecía particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Tingshan reconoce las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología continúan evolucionando", señaló, "lo que resulta en diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que parece gustarle especialmente a Pingshan es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, hace 23 años no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles", admitió. "Fue un proceso de trabajo duro y continuo sin recompensa. Pero ese era el límite en ese momento". nuevo Los ángulos de la cámara "añadieron realismo" lo que le hizo "querer probar una versión más inmersiva del remake de Silent Hill 2
".
⚫︎ Imagen de reserva de la página de Steam de Silent Hill 2 Remastered Sin embargo, algo parecía confundir a Pingshan: el marketing del juego. "Las diferencias entre el original y la remasterización, el 4K, la fidelidad, el casco adicional, etc., son simplemente decepcionantes", dijo. "No parecen demostrar plenamente el atractivo de la obra para una generación que no conoce Silent Hill
El casco adicional mencionado son las máscaras Mila Dog y Pyramid Head, incluidas como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Es posible que Tsuboyama haya sentido que el contenido de reserva del juego podría hacer que los jugadores usen dicha máscara durante el juego inicial, lo que podría disminuir el impacto de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser divertidas para los fanáticos, pero Tsuboyama no está muy interesado. "¿Quién se sentirá atraído por este tipo de publicidad?", dijo.
Los elogios generales de Tsuboyama por el remake muestran que Bloober Team realmente ha capturado el horror del Silent Hill 2 original y al mismo tiempo le ha dado una nueva mirada a la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92 y señaló que "The Remastered no solo da miedo; también deja un profundo impacto emocional, mezclando miedo y tristeza de una manera que perdura mucho después de que aparecen los créditos finales".
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