'사일런트 힐 2' 리메이크작, 원작 츠보야마 마사시 감독의 극찬! 이 현대 리메이크에 대해 Tsuboyama가 뭐라고 말하는지 살펴보겠습니다.
원작 '사일런트 힐 2' 감독이 신인 플레이어들에게 리메이크 매력을 칭찬했다
Pingshan은 기술 발전이 고전 공포 게임을 경험하는 새로운 방식을 가져왔다고 말했습니다
많은 사람들에게 Silent Hill 2는 단순한 공포 게임 그 이상입니다. 2001년에 출시된 이 심리 스릴러 게임은 안개가 자욱한 거리와 감동적인 스토리로 수많은 플레이어에게 오싹함을 선사했습니다. 이제 2024년에 Silent Hill 2는 새로운 모습을 갖게 되었으며, 원작 게임의 감독인 Masashi Tsuboyama는 물론 몇 가지 질문과 함께 리메이크에 박수를 보내는 것 같습니다.
츠보야마는 10월 4일 일련의 트윗을 통해 “크리에이터로서 매우 기쁘다”고 말했다. "23년이나 됐어요! 원작을 몰라도 리메이크를 바로 즐길 수 있죠." 그는 특히 새로운 세대의 플레이어들이 사일런트 힐 2의 뒤틀린 마을을 경험할 수 있는 가능성에 대해 흥분한 것 같았습니다.
Tingshan은 원작 게임의 기술적 한계를 인정합니다. "게임과 기술은 계속해서 발전하여 제약과 표현 수준에 상당한 차이가 발생했습니다. 이러한 발전을 통해 개발자는 당시에는 얻을 수 없었던 힘으로 원작 스토리를 전달할 수 있었습니다."
Pingshan이 특히 좋아하는 변화 중 하나는 새로운 카메라 각도입니다. 원래 Silent Hill 2는 고정된 카메라 각도를 사용하여 James Sunderland를 제어하는 것이 마치 탱크를 운전하는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 당시의 기술적 한계로 인해 심각한 제약을 받은 디자인 선택이었습니다.
"솔직히 23년 전에는 플레이 가능한 카메라에 만족하지 못했습니다. 보상 없이 계속해서 노력하는 과정이었습니다. 하지만 당시에는 그것이 한계였다고 Pingshan은 생각합니다." new 카메라 각도가 "사실감을 더해" "사일런트 힐 2 리메이크의 더욱 몰입도 높은 버전을 시도하고 싶게 만들었습니다!"
⚫︎ Silent Hill 2 Remastered Steam 페이지의 사전 주문 이미지 그러나 뭔가 핑산(Pingshan)을 혼란스럽게 하는 것 같았습니다: 게임의 마케팅. "원작과 리마스터, 4K, 충실도, 추가 헤드기어 등의 차이는 정말 압도적입니다."라고 그는 말했습니다. "사일런트 힐을 모르는 세대에게는 작품의 매력을 제대로 보여주지 못하는 것 같아요.
언급된 추가 헤드기어는 예약 구매 보너스 콘텐츠에 포함된 밀라독과 피라미드 헤드 마스크입니다. 전자는 원작의 유명한 히든 엔딩을 참조한 것이고, 후자는 악당 피라미드 헤드를 기반으로 한 것입니다. Tsuboyama는 게임의 사전 주문 콘텐츠로 인해 플레이어가 초기 플레이 중에 해당 마스크를 착용하게 되어 게임 내러티브의 영향이 줄어들 수 있다고 느꼈을 수 있습니다. 팬들에게는 마스크가 재미있을 수도 있지만 Tsuboyama는 그다지 열성적이지 않습니다. "이런 홍보에 누가 매력을 느끼겠습니까?"
리메이크에 대한 Tsuboyama의 전반적인 칭찬은 Bloober Team이 원작 Silent Hill 2의 공포를 진정으로 포착하는 동시에 현대 관객을 위한 고전 스토리에 새로운 모습을 제공했음을 보여줍니다. Game8은 게임에 92점을 주면서 "The Remastered는 무섭기만 한 것이 아닙니다. 엔딩 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 지속되는 방식으로 두려움과 슬픔을 혼합하여 깊은 감정적 영향을 남깁니다."
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