O remake de "Silent Hill 2" recebeu muitos elogios do diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama! Vamos ver o que Tsuboyama tem a dizer sobre este remake moderno.
O diretor do "Silent Hill 2" original elogiou o apelo do remake para novos jogadores
Pingshan disse que o avanço tecnológico trouxe uma nova maneira de experimentar jogos clássicos de terror
Para muitos, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é mais como uma jornada em um pesadelo pessoal; Este jogo de suspense psicológico, lançado em 2001, causou arrepios em inúmeros jogadores com suas ruas envoltas em neblina e uma história profundamente comovente. Agora, em 2024, Silent Hill 2 está de cara nova, e o diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama, parece estar aplaudindo o remake – com algumas dúvidas, é claro.
“Como criador, estou muito feliz com isso”, disse Tsuboyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode aproveitar o remake imediatamente." Ele parecia particularmente animado com o potencial para uma nova geração de jogadores experimentar a cidade distorcida de Silent Hill 2.
Tingshan reconhece as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia continuam a evoluir”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitiram aos desenvolvedores contar a história original com um poder que era inatingível na época.
Uma mudança que Pingshan parece gostar particularmente é o novo ângulo da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser sincero, não estava satisfeito com as câmeras jogáveis há 23 anos", admitiu ele. "Foi um processo de trabalho árduo contínuo sem recompensa. Mas esse era o limite naquela época." novo Os ângulos da câmera "aumentaram o realismo" que o fez "querer experimentar uma versão mais envolvente do remake de Silent Hill 2
!"⚫︎ Imagem de pré-encomenda na página Steam de Silent Hill 2 Remastered No entanto, algo pareceu confundir Pingshan: o marketing do jogo. “As diferenças entre o original e a remasterização, o 4K, a fidelidade, o capacete extra, etc., são simplesmente desanimadoras”, disse ele. “Eles não parecem demonstrar totalmente o apelo do trabalho para uma geração que não conhece Silent Hill.”
O capacete adicional mencionado são as máscaras Mila Dog e Pyramid Head, incluídas como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, enquanto o último é baseado no vilão Pyramid Head. Tsuboyama pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo poderia fazer com que os jogadores usassem a referida máscara durante o jogo inicial, o que poderia diminuir o impacto da narrativa do jogo. As máscaras podem ser divertidas para os fãs, mas Tsuboyama não gosta muito. "Quem será atraído por esse tipo de publicidade?"
Os elogios gerais de Tsuboyama ao remake mostram que a Bloober Team realmente capturou o horror do Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que deu uma nova aparência à história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "O Remastered não é apenas assustador; também deixa um profundo impacto emocional, misturando medo e tristeza de uma forma que perdura por muito tempo após a rolagem dos créditos finais. ”
Para saber mais sobre nossa opinião sobre Silent Hill 2 Remastered, confira os comentários abaixo!