Le remake de "Silent Hill 2" a reçu les éloges du réalisateur du jeu original, Masashi Tsuboyama ! Voyons ce que Tsuboyama a à dire sur ce remake moderne.
Le réalisateur du "Silent Hill 2" original a salué l'attrait du remake auprès des nouveaux joueurs
Pingshan a déclaré que les progrès technologiques ont apporté une nouvelle façon de vivre les jeux d'horreur classiques
Pour beaucoup, Silent Hill 2 est plus qu'un simple jeu d'horreur ; c'est plutôt un voyage dans un cauchemar personnel. Ce jeu de thriller psychologique, sorti en 2001, a donné des frissons à d'innombrables joueurs avec ses rues enveloppées de brouillard et son histoire profondément touchante. Aujourd'hui, en 2024, Silent Hill 2 a un nouveau look, et le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama, semble applaudir le remake – avec quelques questions, bien sûr.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez profiter du remake tout de suite." Il semblait particulièrement enthousiasmé par le potentiel d'une nouvelle génération de joueurs à découvrir la ville tordue de Silent Hill 2.
Tingshan reconnaît les limitations techniques du jeu original. "Les jeux et la technologie continuent d'évoluer", a-t-il noté, "entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression." Ces avancées ont permis aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une puissance inaccessible à l'époque.
Un changement que Pingshan semble particulièrement apprécier est le nouvel angle de caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme conduire un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je n'étais pas satisfait des caméras jouables il y a 23 ans", a-t-il admis. "C'était un processus de travail acharné et continu sans récompense. Mais c'était la limite à cette époque." nouveau Les angles de caméra "ont ajouté au réalisme" qui lui ont donné "l'envie d'essayer une version plus immersive du remake de Silent Hill 2 !"
⚫︎ Image de précommande de la page Steam de Silent Hill 2 Remastered Cependant, quelque chose semblait dérouter Pingshan : le marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remaster, la 4K, la fidélité, le casque supplémentaire, etc., sont tout simplement décevantes", a-t-il déclaré. "Ils ne semblent pas démontrer pleinement l'attrait de l'œuvre pour une génération qui ne connaît pas Silent Hill."
Le couvre-chef supplémentaire mentionné est les masques Mila Dog et Pyramid Head, inclus comme contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin cachée de l’original, tandis que le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Tsuboyama a peut-être pensé que le contenu de précommande du jeu pourrait amener les joueurs à porter ledit masque lors de la partie initiale, ce qui pourrait diminuer l'impact du récit du jeu. Les masques sont peut-être amusants pour les fans, mais Tsuboyama n'est pas très enthousiaste. "Qui va être attiré par ce genre de publicité ?", a-t-il demandé.
Les éloges généraux de Tsuboyama pour le remake montrent que Bloober Team a véritablement capturé l'horreur du Silent Hill 2 original tout en donnant un nouveau look à l'histoire classique pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que « The Remastered n'est pas seulement effrayant ; il laisse également un impact émotionnel profond, mêlant peur et tristesse d'une manière qui persiste longtemps après le générique de fin. »
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