Valve desata una actualización de SDK de fuente colosal, regalando los modders completos el acceso al código y el código del servidor del cliente y el servidor de Team Fortress. Este movimiento sin precedentes permite la creación de juegos completamente nuevos construidos sobre la base de TF2. A diferencia de las limitaciones anteriores del taller de Steam, los modders ganan la libertad de modificar, expandirse e incluso reescribir fundamentalmente aspectos de Team Fortress 2.
Si bien la comercialización está prohibida, todas las creaciones deben permanecer gratuitas y no comerciales, estos nuevos juegos se pueden publicar en la tienda Steam, que aparece como entradas distintas dentro de la biblioteca de juegos de Steam.
La justificación de Valve, detallada en una publicación de blog, reconoce la importante inversión comunitaria en los inventarios TF2 y las contribuciones del taller de vapor. La compañía solicita respetuosamente que los creadores de modificadores se abstengan de beneficiarse del trabajo de la comunidad, lo que idealmente permite a los jugadores retener el acceso a sus inventarios TF2 existentes donde sea posible.
Esta actualización expansiva no se limita a TF2. Valve está implementando simultáneamente una actualización importante en su catálogo posterior de títulos de motor de origen multijugador. Esto incluye la adición crucial de soporte binario de 64 bits, escalabilidad mejorada para elementos HUD/UI, correcciones de predicción y muchas otras mejoras que benefician a TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S y HLDM: S.
Esta noticia llega después del lanzamiento en diciembre del séptimo y último capítulo del Team Fortress 2 Comic, un proyecto de siete años que sirvió como un testimonio del compromiso duradero de Valve con esta larga franquicia y una valiosa fuente de tradición para fanáticos dedicados.