A Valve libera uma atualização colossal de SDK de origem, gifting Modders Acesso completo ao código do cliente e do servidor do Team Fortress 2. Esse movimento sem precedentes permite a criação de jogos totalmente novos construídos sobre a fundação da TF2. Ao contrário das limitações anteriores do workshop do Steam, os modders ganham a liberdade de modificar, expandir e até reescrever fundamentalmente os aspectos da Team Fortress 2.
Embora a comercialização seja proibida-todas as criações devem permanecer livres e não comerciais-esses novos jogos podem ser publicados na loja Steam, aparecendo como entradas distintas na biblioteca de jogos do Steam.
A lógica da Valve, detalhada em uma postagem no blog, reconhece o investimento significativo da comunidade nos inventários do TF2 e nas contribuições do workshop a vapor. A empresa solicita respeitosamente que os criadores do Mod se abstenham de lucrar com o trabalho da comunidade, idealmente, permitindo que os jogadores mantenham o acesso aos inventários TF2 existentes, quando viável.
Esta atualização expansiva não se limita ao TF2. A válvula está lançando simultaneamente uma grande atualização em seu catálogo traseiro de títulos de motor de origem multiplayer. Isso inclui a adição crucial de suporte binário de 64 bits, escalabilidade aprimorada para elementos HUD/UI, correções de previsão e vários outros aprimoramentos que beneficiam TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: s.
Esta notícia chega após o lançamento de dezembro do sétimo e último capítulo da equipe da Team Fortress 2, um projeto de sete anos que serviu de testemunho do compromisso duradouro da Valve com essa franquia de longa duração e uma fonte valiosa de tradição para fãs dedicados.