Valveは、巨大なソースSDKアップデートを解き放ち、ModdersをGifting ModdersをTeam Fortress 2のクライアントおよびサーバーコードに完全にアクセスします。この前例のない動きにより、TF2の基礎の上に構築されたまったく新しいゲームを作成することができます。以前のSteamワークショップの制限とは異なり、Moddersはチーム要塞2の側面を根本的に書き直す自由を獲得します。
商業化は禁止されていますが、すべての作品は無料で非営利的なままでなければなりませんが、これらの新しいゲームはSteamストアで公開でき、Steamのゲームライブラリ内に明確なエントリとして表示されます。
ブログの投稿で詳述されているValveの理論的根拠は、TF2インベントリとSteam Workshopの寄付へのコミュニティ投資の重要な投資を認めています。同社は、MODクリエイターがコミュニティの仕事から利益を得ることを控えることを尊重して要求し、理想的には、プレイヤーが実行可能な場合に既存のTF2インベントリへのアクセスを保持できるようにします。
この広大な更新は、TF2に限定されません。バルブは、マルチプレイヤーソースエンジンのタイトルのバックカタログに大きなアップグレードを同時に展開しています。これには、64ビットのバイナリサポートの重要な追加、HUD/UI要素のスケーラビリティの向上、予測修正、およびTF2、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:sに利益をもたらす他の多くの強化が含まれます。
このニュースは、この長年のフランチャイズに対するバルブの永続的なコミットメントの証と献身的なファンにとっての貴重な伝承のソースである7年間のプロジェクトであるTeam Fortress 2 Comicの第7および最終章の12月のリリースに続いて届きました。