Valve entfesselt ein kolossales SDK -Update, das Modder zugänglich macht, den Client- und Servercode von Team Fortress 2 auszusetzen. Dieser beispiellose Schritt ermöglicht die Schaffung von völlig neuen Spielen, die auf der Fundament von TF2 aufbauen. Im Gegensatz zu früheren Einschränkungen der Steam Workshop erlangen die Modder die Freiheit, Aspekte der Team Fortress 2 zu ändern, zu erweitern und sogar grundlegend umzuschreiben.
Während die Kommerzialisierung verboten ist-alle Kreationen müssen kostenlos und nicht kommerziell bleiben-können diese neuen Spiele im Steam Store veröffentlicht werden, was als unterschiedliche Einträge in der Game Library von Steam erscheinen.
Valves Begründung, die in einem Blog -Beitrag beschrieben sind, erkennt die bedeutenden Community -Investitionen in TF2 -Inventare und Steam Workshop -Beiträge an. Das Unternehmen fordert den MOD -Schöpfer respektvoll an, von der Arbeit der Community zu profitieren, und ermöglicht es den Spielern, den Zugang zu ihren bestehenden TF2 -Inventaren beizubehalten, sofern möglich.
Dieses erweiterte Update ist nicht auf TF2 beschränkt. Valve führt gleichzeitig ein großes Upgrade in seinem Rückkatalog von Multiplayer-Quell-Engine-Titeln aus. Dies beinhaltet die entscheidende Zugabe von 64-Bit-binärer Unterstützung, verbesserte Skalierbarkeit von HUD/UI-Elementen, Vorhersagefixes und zahlreichen anderen Verbesserungen, die TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: S zugute kommen.
Diese Nachricht kommt nach der Veröffentlichung des siebten und letzten Kapitels des Teams Fortress 2 Comic im Dezember, einem siebenjährigen Projekt, das als Beweis für Valves dauerhaftes Engagement für dieses langjährige Franchise und eine wertvolle Quelle der Überlieferung für engagierte Fans diente.