En Divinity: original sin 2 , los jugadores tienen acceso a una amplia gama de armas, cada una adaptada para mejorar los diferentes estilos y estrategias de juegos. La elección de las mejores armas depende en gran medida de la composición del partido, las habilidades elegidas y el enfoque general de juego. Aquí, destacamos algunas de las armas más poderosas del juego, cada una ofreciendo habilidades únicas y aumentos significativos para combatir la efectividad.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando una nueva IP, Fans de Divinity: Original Sin 2 espera ansiosamente cualquier conexión con este querido título. Mientras que los detalles sobre el nuevo juego siguen siendo escasos, Divinity: Original Sin 2 continúa ofreciendo un juego extenso, particularmente en la búsqueda de sus mejores armas. Estos incluyen un arma obtenida por la diplomacia prevista, un arma final formidable y dos armas sorprendentemente efectivas comprables a un comerciante de NPC.
19. Colmillo del dragón de invierno
Perfecto para las aventuras del Acto 1
Bonificaciones y ventajas:
- 4 - 5 daños por agua
- 23 - 25 daños físicos
- 10% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +1 fuerza
- +1 inteligencia
- +1 guerra
- +1 hidrosófo
- 5% frío para un turno
- 25% Cleave
El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy, en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden obtenerlo derrotando a Slane the Winter Dragon encadenado. Elegir ahorrar al dragón significa renunciar a esta arma. A pesar del dilema ético, el colmillo es una opción sólida para las necesidades del juego temprano, ofreciendo múltiples ventajas y el efecto ventajoso enfriado.
18. Luz de la mañana
Un arco decente para donde se descubre
Bonificaciones y ventajas:
- 155% de daño crítico
- +2 delicadeza
- +1 a distancia
- +1 cazador
- Causa marcada para dos turnos
La luz de la mañana se puede adquirir desde el Día de la NPC Corbin, ya sea liberándolo o, menos preferiblemente, matándolo, aunque esta última opción sacrifica sus futuros servicios de actualización de armas. Si bien no es el más poderoso, este arco se destaca entre los primeros descubrimientos con su fuerte daño y bonos útiles.
17. Stormblade eterna
Perfecto para las aventuras del Acto 3
Bonificaciones y ventajas:
- 14 - 16 daños al aire
- 70 - 78 daño físico
- 15% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 memoria
- Iniciativa +6
- 20% aturdido por dos turnos
- 10% conmocionado para un turno
La eterna Stormblade está oculta dentro de la cueva turbia en la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes formidables. Aunque el arma puede no ser el más fuerte por el Acto 4, es una adición digna durante la Ley 3, ofreciendo valiosos beneficios y bonos para los desafíos del juego a mitad de los juegos.
16. Martillo fuente de dos manos de Lohar
Un martillo de origen práctico
Bonificaciones y ventajas:
- 82 - 87 Daño físico
- 20% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 fuerza
- +1 guerra
- +1 de dos manos
- 15% causa derribada para dos turnos
- Obtener habilidad: embestida
- Obtener habilidad: todo en
Los jugadores pueden obtener el martillo fuente de dos manos de Lohar completando la sombra sobre Driftwood Quest y entregando el amuleto de Mordu a Lohar. Este martillo es particularmente efectivo para los peleadores del juego medio, con una alta tasa de golpe crítica para posibles explosiones de daño.
15. Hanal Lechet
Combinar fuego y hielo
Bonificaciones y ventajas:
- 6 - 7 daños por agua
- 35 - 40 daños físicos
- +2 fuerza
- +1 Constitución
- +1 de dos manos
- +1 hidrosófo
- 25% congelado para un turno
- 5% frío para un turno
- 25% de daño de Cleave
- Obtener habilidad: todo en
Hanal Lechet está disponible en el Acto 2, que se encuentra dentro de un pecho cerrado en un carruaje volcado en la costa de Reaper. Aunque su producción de daño no es la más alta, la capacidad del arma para aplicar efectos congelados y refrigerados lo convierte en una elección estratégica para controlar el combate.
14. El iluminador
Ser uno con necrofire
Bonificaciones y ventajas:
- 2 - 3 Daño de fuego
- 11 - 12 Daño físico
- 10% de tasa crítica
- 150% de daño crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire para un turno
- 10% de quema para un turno
El iluminador, una maza con una mano, es deja caer por Scapor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning. Esta arma, una vez una antorcha en la mazmorra del Rey Mad Braccus Rex, está imbuida de poder oscuro, lo que le permite infligir fuego y daño físico, junto con un alto impulso de daño crítico y la oportunidad de causar necrofire y ardor.
13. Dumora Lam
El veneno se convierte en un amigo
Bonificaciones y ventajas:
- +3 inteligencia
- +2 geomancer
- +1 manejo dual
- Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
- +159% de daño
- 1 ranura de runa
- Obtener habilidad: veneno de sifón
Dumora Lam, una varita potente, está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk, accesible con Lohse en la fiesta y la enfermedad viva. Ofrece impulsos significativos a la inteligencia y el geomancer, además de la capacidad de manipular veneno, lo que lo hace invaluable para los héroes no muertos y aquellos que desean explotar estrategias basadas en veneno.
12. Deiseis Riveil
Aumentar el daño con un anti-invisible
Bonificaciones y ventajas:
- 149 - 183 daño físico
- +5% de tasa crítica
- +150% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- 25% de sangrado para dos turnos
- 25% Cleave
- Obtener habilidad: polvo de brillo
Deiseis Riveil, un arco único comprable de comerciante que no fuera de la catedral, ofrece un alto daño físico y un potencial de golpe crítico. Su capacidad de polvo de brillo evita que los enemigos giren invisibles, mejorando su valor estratégico en el combate.
11. Ejecutor Ninyan's Axe
Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo
Bonificaciones y ventajas:
- 20% de oportunidad crítica
- 160% de daño crítico
- +2 fuerza
- +1 guerra
- 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
- 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
- 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)
El hacha del albacea Ninyan es abandonado por Ninyan cuando se mata durante la búsqueda para salvar a Meistr Siva. Optar por la diplomacia y ahorrar a Ninyan significa perderse esta arma, que ofrece una gama de efectos debilitantes y aumentos a la fuerza y la guerra, ideal para personajes de tanques.
10. Chamore Doran
La única arma en el juego con su efecto de oportunidad
Bonificaciones y ventajas:
- 160% de daño crítico
- +2 inteligencia
- +1 manejo dual
- +1 invocación
- +1 Aeroteurge
- 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
- Inmunidad a dormir
Chamore Doran, una varita comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es único por su capacidad para inducir el sueño en los enemigos. Es una herramienta poderosa para los lanzadores de hechizos, que ofrece un alto daño crítico y aumentos de estadísticas que mejoran las estrategias basadas en hechizos.
9. Harrowblade
Perfecto para la vida de robar construcciones
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 fuerza
- 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
- 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
- +14% de robo de vida
La Harrowblade, comprable a la cuartos de la maternidad Anna en los Blackpits, es perfecto para tanques y delanteros que necesitan sostener en la batalla. Su alto daño crítico y capacidades de robo de vida lo convierten en un arma esencial para aquellos escenarios de combate intensos y duraderos.
8. Disciplina de Loic
Eternamente quemar enemigos
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 memoria
- +3 inteligencia
- +2 pirocinético
- 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno
La disciplina de Loic, dejada por Loic the Immaculate in Arx afuera, es ideal para los pasajeros de hechizos. Aumenta la inteligencia y las habilidades pirocinéticas, mientras que su beneficio de fuego maldito asegura un daño continuo a los enemigos, incluso cuando el portador no está atacando directamente.
7. Voor d'Aralel
Perfecto para tanques
Bonificaciones y ventajas:
- Obtener habilidad: ángel guardián
- 9 Poison
- +3 fuerza
- +2 constitución
- +2 guerra
- 25% burlón oponente para dos turnos
La espada Voor d'Aralel, escondida en un cofre adornado en el jardín del consulado de la lagartre de Arx, es el sueño de un tanque. Su habilidad de ángel guardián redirige el daño al portador, mientras que sus otras ventajas refuerzan la fuerza y la durabilidad, lo que lo convierte en una excelente opción para los defensores de primera línea.
6. El cálculo
Perfecto para los battlemages
Bonificaciones y ventajas:
- 150% de daño crítico
- +2 fuerza
- +2 inteligencia
- +2 nigromancia
El cálculo, un maza de dos manos caído por el martillo, es reconocido por su salida de daño bruto. Su impulso de daño crítico y sus mejoras de estadísticas lo convierten en una opción ideal para los pisos de batalla y los guerreros basados en la fuerza, lo que garantiza la relevancia durante todo el final del juego.
5. Vord Emver
Un poderoso arma a distancia para especialistas crio
Bonificaciones y ventajas:
- 125 - 131 daños por agua
- 208 - 218 daño físico
- Tasa crítica del 5%
- 155% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- -1 Movimiento
- 20% congelado para dos turnos
- 20% de robo de vida
- 5% de precisión
- Obtener habilidad: crioterapia
Vord Emver, una ballesta dejada de lado por uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda pasada de errores, es una mejor opción para los especialistas en crio. Ofrece daños y robos de vida sustanciales, con el beneficio adicional de la habilidad de crioterapia, que puede convertir las superficies congeladas en una armadura mágica.
4. Staff Divine de Lucian
MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO
Bonificaciones y ventajas:
- 219 - 267 daños por agua
- 155% de daño crítico
- +3 inteligencia
- +2 constitución
- +2 ingenio
- +2 hidrofista
- Iniciativa +6
- Obtener habilidad: ritual de curación
- Obtener habilidad: personal de Magus
El personal divino de Lucian, robado de un cofre en la Catedral de ARX, es imprescindible para los magos. Ofrece un daño de agua impresionante y un conjunto de aumentos de estadísticas, junto con el ritual de curación y el personal de las habilidades de Magus, por lo que es una herramienta versátil para la magia curativa y ofensiva.
3. Domoh Dumora
Quemar y sangrar en una daga
Bonificaciones y ventajas:
- Causar quemaduras
- Causar sangrado tres turnos
- +110% de daño
- Causa aterrorizada por un giro
- Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda
El Domoh Dumora, escondido debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en ARX, es la mejor daga del juego. Su capacidad para infligir efectos ardientes, sangrantes y aterrorizados, combinados con una alta producción de daños, lo convierte en una opción formidable para asesinos sigilosos.
2. Rompecor
Una espada irreparable
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +3 inteligencia
- +2 nigromancia
- 20% de precisión
- 20% de tasa crítica
- +165% de daño
- Obtener habilidad: Rompecor
El rompeolas, disponible en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre, es una espada poderosa con importantes impulso de estadísticas y la capacidad única de romper los pacientes con el Rey de Dios. Su único inconveniente es su naturaleza irreparable, lo que lo convierte en un arma de uso única.
1. Falone Scythe
Una guadaña con un potencial crítico impresionante
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +1 de dos manos
- Decadencia del 25% para dos turnos
- 20% de tasa crítica
- 260% de daño
- Obtener habilidad: Vivir en el borde
- Obtener habilidad: todo en
La guadaña Falone, robada de la estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa de la Divinidad: original sin 2 . Su alto daño base, junto con un potencial de éxito crítico sustancial y la capacidad de infligir la descomposición, lo convierte en un cambio de juego. Además, la habilidad de vivir en el borde otorga inmunidad temporal hasta la muerte, asegurando la supervivencia del portador en momentos críticos.