Dans Divinity: Original Sin 2 , les joueurs ont accès à un large éventail d'armes, chacun adapté pour améliorer différents styles de jeu et stratégies. Le choix des meilleures armes dépend fortement de la composition du parti, des compétences choisies et de l'approche globale du gameplay. Ici, nous mettons en évidence certaines des armes les plus puissantes du jeu, chacune offrant des capacités uniques et des augmentations significatives pour lutter contre l'efficacité.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec les studios Larian annonçant une nouvelle IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 attend avec impatience tous les liens avec ce titre bien-aimé. Alors que les détails sur le nouveau jeu restent rares, Divinity: Original Sin 2 continue d'offrir un gameplay étendu, en particulier dans la poursuite de ses meilleures armes. Il s'agit notamment d'une arme obtenue par la diplomatie renvoyée, d'une formidable arme de fin de partie et de deux armes étonnamment efficaces achetées auprès d'un marchand de NPC.
19. Fang du dragon d'hiver
Parfait pour les aventures de l'acte 1
Bonus et avantages:
- 4 - 5 dégâts d'eau
- 23 - 25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Le croc du dragon d'hiver se trouve près de Fort Joy, dans la partie sud-ouest de l'île. Les joueurs peuvent l'obtenir en battant Slane le dragon d'hiver enchaîné. Choisir d'épargner le dragon signifie renoncer à cette arme. Malgré le dilemme éthique, le croc est un choix solide pour les besoins en début de partie, offrant plusieurs avantages et l'effet réfrigéré avantageux.
18. Lumière du matin
Un arc décent pour où il est découvert
Bonus et avantages:
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Cause marquée pour deux tours
La lumière du matin peut être acquise à partir de la journée de Corbin du PNJ, soit en le libérant, soit, moins de préférence, en le tuant - même si cette dernière option sacrifie ses futurs services de mise à niveau d'armes. Bien que ce ne soit pas le plus puissant, cet arc se démarque parmi les premières découvertes avec ses dommages forts et ses bonus utiles.
17. Éternelle Storblade
Parfait pour les aventures de l'acte 3
Bonus et avantages:
- 14 - 16 dégâts d'air
- 70 - 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqués pour un tour
L'éternel Storblade est caché dans la grotte trouble de l'acte 3, gardé par quatre formidables gardiens. Bien que l'arme ne soit pas la plus forte de l'acte 4, c'est un ajout digne de l'acte 3, offrant des avantages et des bonus précieux pour les défis du milieu de jeu.
16. HATTER DE LA SOURCE DE LOHAR DE LOHAR
Un marteau à source pratique
Bonus et avantages:
- 82 - 87 dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de cause à élimination pendant deux tours
- Obtenir des compétences: l'assaut
- Obtenir des compétences: tout
Les joueurs peuvent obtenir le marteau de source à deux mains de Lohar en complétant la quête de l'ombre sur Driftwood et en remettant l'amulette de Mordu à Lohar. Ce marteau est particulièrement efficace pour les bagarres de milieu de jeu, avec un taux de succès critique élevé pour de puissantes rafales de dégâts.
15. Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace
Bonus et avantages:
- 6 - 7 dégâts d'eau
- 35 - 40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Obtenir des compétences: tout
Hanal Lechet est disponible dans l'acte 2, trouvé dans un coffre verrouillé dans une voiture renversée sur la côte de Reaper. Bien que sa sortie de dégâts ne soit pas la plus élevée, la capacité de l'arme à appliquer des effets congelés et réfrigérés en fait un choix stratégique pour contrôler le combat.
14. L'illuminateur
Être un avec du nécrofire
Bonus et avantages:
- 2 - 3 dégâts de feu
- 11 - 12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
L'illuminateur, une masse à une main, est abandonné par Scapor lors de la quête de Burning Pigs. Cette arme, une fois une torche dans le donjon du roi fou Braccus Rex, est imprégnée de puissance sombre, lui permettant d'infliger à la fois le feu et les dommages physiques, ainsi qu'une forte augmentation des dégâts critiques et la possibilité de provoquer du nécrofire et des brûlures.
13. Dumora Lam
Le poison devient un ami
Bonus et avantages:
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Obtenir des compétences: Poison siphon
Dumora Lam, une baguette puissante, est enfermée dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk, accessible avec Lohse dans la fête et la maladie vivante. Il offre des augmentations significatives de l'intelligence et du géomancer, ainsi que la capacité de manipuler le poison, ce qui le rend inestimable pour les héros morts-vivants et ceux qui souhaitent exploiter des stratégies basées sur le poison.
12. Deiseis Riveil
Augmenter les dégâts avec un anti-invisible
Bonus et avantages:
- 149 - 183 dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Obtenir des compétences: poussière de paillettes
Deiseis Riveil, un arc unique acheté à Trader non en dehors de la cathédrale, offre des dommages physiques élevés et un potentiel de coup critique. Sa capacité de poussière de paillettes empêche les ennemis de devenir invisibles, améliorant sa valeur stratégique au combat.
11. Exécuteur de la hache de Ninyan
Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant
Bonus et avantages:
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
La hache de l'exécuteur ninyan est abandonnée par Ninyan lorsqu'il est tué pendant la quête pour sauver Meist Siva. Opter pour la diplomatie et l'épargne Ninyan signifie manquer cette arme, qui offre une gamme d'effets débilitants et de renforts de la force et de la guerre, idéal pour les personnages de chars.
10. Chamore Doran
La seule arme du jeu avec son effet fortuite
Bonus et avantages:
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Chamore Doran, une baguette achetée à Trader Ovis à Driftwood Square, est unique pour sa capacité à induire le sommeil dans les ennemis. C'est un outil puissant pour les lanceurs de sorts, offrant des dommages critiques élevés et des boosts de statistiques qui améliorent les stratégies basées sur les sorts.
9. Harrowblade
Parfait pour la vie, voler des constructions
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Le Harrowblade, acheté auprès de la quart-maîtresse Anna dans les Blackpits, est parfait pour les chars et les frontliners qui ont besoin de Sustain au combat. Ses dommages critiques élevés et ses capacités de vol de vie en font une arme essentielle pour ceux qui durcissent des scénarios de combat intenses.
8. La discipline de Loic
Brûler éternellement des ennemis
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
La discipline de Loic, abandonnée par LOIC L'IMMACULTE dans la périphérie d'Arx, est idéal pour les lanceurs de sorts. Il stimule l'intelligence et les capacités pyrokinétiques, tandis que son avantage du feu maudit assure des dommages continus aux ennemis, même lorsque le porteur n'attaque pas directement.
7. Voor d'Aravel
Parfait pour les chars
Bonus et avantages:
- Obtenez des compétences: Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
L'épée Voor d'Aravel, cachée dans une poitrine ornée dans le jardin du consulat du lézard d'Arx, est le rêve d'un réservoir. Sa compétence Guardian Angel redirige les dommages au porteur, tandis que ses autres avantages renforcent la force et la durabilité, ce qui en fait un excellent choix pour les défenseurs de première ligne.
6. Le calcul
Parfait pour les coffres
Bonus et avantages:
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Le calcul, une masse à deux mains tombée par le marteau, est réputé pour sa sortie de dégâts bruts. Ses augmentations critiques de dégâts et les améliorations des statistiques en font un choix idéal pour les modèles de brassard et les guerriers basés sur la force, garantissant la pertinence tout au long de la fin du jeu.
5. Vord Emver
Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo
Bonus et avantages:
- 125 - 131 Dégâts d'eau
- 208 - 218 dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Obtenir des compétences: cryothérapie
Vord Emver, une arbalète tombée par l'un des serviteurs de Karon lors de la quête des erreurs passées, est un choix de premier choix pour les spécialistes cryo. Il accorde des dommages substantiels et un vol de durée de vie, avec l'avantage supplémentaire de la compétence de cryothérapie, qui peut transformer les surfaces congelées en armure magique.
4. Le personnel divin de Lucian
Guérison et missile magique dans un seul personnel
Bonus et avantages:
- 219 - 267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Obtenir des compétences: guérison rituel
- Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS
Le personnel divin de Lucian, volé dans un coffre de la cathédrale d'Arx, est un incontournable pour les mages. Il offre des dégâts d'eau impressionnants et une suite de boosts de statistiques, ainsi que le rituel de guérison et le personnel des capacités de Magus, ce qui en fait un outil polyvalent pour la guérison et la magie offensive.
3. Domoh Dumora
Brûler et saigner dans un poignard
Bonus et avantages:
- Cause de brûlure
- Provoquer des saignements trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoquer terrifié pour un tour
- Obtenir des compétences: le creux de la pointe
Le Domoh Dumora, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu à Arx, est le meilleur poignard du jeu. Sa capacité à infliger des effets brûlants, saignants et terrifiés, combinés à une production de dommages élevés, en fait un choix formidable pour les assassins furtifs.
2. Sauvelangeur
Une épée non réparable
Bonus et avantages:
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Obtenir des compétences: Swornbreaker
Le rupture asservi, disponible dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, est une épée puissante avec des augmentations de statistiques importantes et la capacité unique de briser les pactes avec le dieu King. Son seul inconvénient est sa nature non réparable, ce qui en fait une arme d'utilisation unique.
1. Falone Scythe
Une faux avec un potentiel critique impressionnant
Bonus et avantages:
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Obtenez des compétences: vivre sur le bord
- Obtenir des compétences: tout
La faux Falone, volée à la statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché original 2 . Ses dégâts de base élevés, associés à un potentiel de frappe critique substantiel et à la capacité d'infliger la décomposition, en font un changement de jeu. De plus, la compétence Living on the Edge accorde une immunité temporaire à mort, garantissant la survie du porteur dans les moments critiques.