Lar Notícias As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou

As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou

Autor : Lucas May 05,2025

Na Divindade: Original Sin 2 , os jogadores têm acesso a uma ampla variedade de armas, cada uma adaptada para aprimorar diferentes estilos e estratégias. A escolha das melhores armas depende muito da composição do partido, das habilidades escolhidas e da abordagem geral da jogabilidade. Aqui, destacamos algumas das armas mais poderosas do jogo, cada uma oferecendo habilidades únicas e impulsos significativos para combater a eficácia.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025, por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando um novo IP, fãs da Divindade: Original Sin 2 aguarda ansiosamente quaisquer conexões com este amado título. Enquanto os detalhes sobre o novo jogo permanecem escassos, a Divindade: Original Sin 2 continua a oferecer uma jogabilidade extensa, particularmente na busca de suas melhores armas. Isso inclui uma arma obtida pela diplomacia, uma arma de final de jogo formidável e duas armas surpreendentemente eficazes compradas de um comerciante da NPC.

19. Fang do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Presa do dragão de inverno

Bônus e vantagens:

  • 4 - 5 danos causados ​​pela água
  • 23 - 25 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

A presa do dragão de inverno é encontrada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem obtê -lo derrotando Slane the Chazed Winter Dragon. Escolher poupar o dragão significa renunciar a esta arma. Apesar do dilema ético, o FANG é uma escolha sólida para as necessidades do início do jogo, oferecendo várias vantagens e o efeito refrigerado vantajoso.

18. Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Luz da manhã

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causa marcada por duas voltas

A luz da manhã pode ser adquirida do dia do NPC Corbin, libertando -o ou, menos de preferência, matando -o - embora a última opção sacrifica seus futuros serviços de atualização de armas. Embora não seja o mais poderoso, esse arco se destaca entre as primeiras descobertas, com seus fortes danos e bônus úteis.

17. Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Eterno Stormblade

Bônus e vantagens:

  • 14 - 16 danos aéreos
  • 70 - 78 danos físicos
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocado por uma curva

O eterno tempestade está escondido dentro da caverna obscura no Ato 3, guardada por quatro guardiões formidáveis. Embora a arma possa não ser a mais forte pelo Ato 4, é uma adição digna durante o Ato 3, oferecendo vantagens e bônus valiosos para os desafios de meados do jogo.

16. martelo de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

O martelo da fonte de duas mãos de Lohar

Bônus e vantagens:

  • 82 - 87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% causam derrubados por duas voltas
  • Obtenha habilidade: ataque
  • Obter habilidade: tudo em

Os jogadores podem obter o martelo de duas mãos de Lohar, completando a missão Shadow Over Driftwood e entregando o amuleto de Mordu a Lohar. Esse martelo é particularmente eficaz para brigas no meio do jogo, com uma alta taxa de acerto crítica para explosões de danos poderosos.

15. Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Hanal Lechet

Bônus e vantagens:

  • 6 - 7 danos causados ​​pela água
  • 35 - 40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Obter habilidade: tudo em

Hanal Lechet está disponível no Ato 2, encontrado dentro de um baú trancado em uma carruagem virada na costa do Reaper. Embora sua produção de danos não seja a mais alta, a capacidade da arma de aplicar efeitos congelados e refrigerados o torna uma escolha estratégica para controlar o combate.

14. O iluminador

Seja um com Necrofire

O iluminador

Bônus e vantagens:

  • 2 - 3 dano de incêndio
  • 11 - 12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

O iluminador, uma maça de uma mão, é descartado por Scapor durante a linha de missão dos porcos ardentes. Esta arma, uma vez que uma tocha na masmorra do rei Mad Braccus Rex, está imbuída de poder escuro, permitindo que ele inflige o fogo e os danos físicos, juntamente com um alto impulso crítico de dano e a chance de causar necrofire e queima.

13. Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Dumora Lam

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Obter habilidade: veneno sifão

Dumora Lam, uma varinha potente, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, acessível com Lohse na festa e da doença viva. Oferece aumentos significativos para a inteligência e o geomancer, além da capacidade de manipular veneno, tornando-o inestimável para heróis mortos-vivos e aqueles que desejam explorar estratégias baseadas em veneno.

12. Deiseis Riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Deiseis riveil

Bônus e vantagens:

  • 149 - 183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Obter habilidade: poeira de brilho

Deiseis Riveil, um arco único comprado do Trader non fora da catedral, oferece altos danos físicos e potencial de acerto crítico. Sua capacidade de poeira de glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis, aumentando seu valor estratégico em combate.

11. Machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

O machado do executor Ninyan

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

O machado do executor Ninyan é descartado por Ninyan quando morto durante a busca para salvar Meists Shiva. Optar por diplomacia e poupar Ninyan significa perder essa arma, que oferece uma variedade de efeitos debilitantes e impulsionamentos para a força e a guerra, ideal para caracteres de tanques.

10. Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Chamore Doran

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Chamore Doran, uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua capacidade de induzir o sono em inimigos. É uma ferramenta poderosa para lançadores de feitiços, oferecendo altos danos críticos e aumentos de estatísticas que aprimoram as estratégias baseadas em feitiços.

9. Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Harrowblade

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

O Harrowblade, comprado da prematuridade Anna em The Blackpits, é perfeito para tanques e frontlines que precisam de sustentar em batalha. Seus altos danos críticos e recursos de roubo de vida o tornam uma arma essencial para aqueles que duram cenários de combate intensos.

8. Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Disciplina de Loic

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

A disciplina de LOIC, lançada por Loic the Imaculate in Arx Indenstts, é ideal para congressos. Isso aumenta a inteligência e as habilidades pirocinéticas, enquanto sua vantagem amaldiçoada garante danos contínuos aos inimigos, mesmo quando o portador não está atacando diretamente.

7. Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Voor d'Aravel

Bônus e vantagens:

  • Obter habilidade: anjo guardiano
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

A espada Voor d'Aravel, escondida em um baú ornamentado no jardim do consulado de lagarto do Arx, é o sonho de um tanque. Sua habilidade do anjo da Guardian redireciona os danos ao portador, enquanto suas outras vantagens reforçam a força e a durabilidade, tornando -a uma excelente opção para os defensores da linha de frente.

6. O acerto de contas

Perfeito para batalhas

O acerto de contas

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

O acerto de contas, uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por sua produção de danos brutos. Seu aumento crítico de danos e aprimoramentos de estatísticas o tornam uma escolha ideal para batalhas e guerreiros baseados em força, garantindo relevância durante todo o jogo.

5. Vord Emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Vord emver

Bônus e vantagens:

  • 125 - 131 danos causados ​​pela água
  • 208 - 218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Obter habilidade: crioterapia

Vord Emver, uma besta caiu por um dos lacaios de Karon durante a missão do passado, é uma das principais opções para especialistas em crio. Ele oferece danos substanciais e roubo de vida, com o benefício adicional da habilidade de crioterapia, que pode transformar superfícies congeladas em armadura mágica.

4. A equipe divina de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

A equipe divina de Lucian

Bônus e vantagens:

  • 219 - 267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Obter habilidade: ritual de cura
  • Obter habilidade: pessoal de magus

O pessoal divino de Lucian, roubado de um baú na Catedral de Arx, é um must-have para magos. Oferece danos causados ​​pela água impressionantes e um conjunto de estatísticas, juntamente com o ritual de cura e os funcionários das habilidades de Magus, tornando -o uma ferramenta versátil para a cura e a magia ofensiva.

3. DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

DOMOH DUMORA

Bônus e vantagens:

  • Causar queimadura
  • Causar sangramento três voltas
  • +110% de dano
  • Causar aterrorização por uma curva
  • Obtenha habilidade: Pedragem de volta

O Domoh Dumora, escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu em Arx, é a melhor adaga do jogo. Sua capacidade de infligir efeitos de queima, sangramento e aterrorização, combinados com a produção de altos danos, a torna uma escolha formidável para assassinos furtivos.

2. Swornbreaker

Uma espada irreparável

Swornbreaker

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Obtenha Habilidade: Swornbreaker

O Swornbreaker, disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome, é uma espada poderosa com impulsos significativos de estatísticas e a capacidade única de quebrar pactos com o deus rei. Sua única desvantagem é a sua natureza não reparável, tornando-a uma arma de uso única.

1. Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Falone Scythe

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Obter habilidade: vivendo no limite
  • Obter habilidade: tudo em

A foice Falone, roubada da estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: pecado original 2 . Seu alto dano básico, juntamente com um potencial de acerto crítico substancial e a capacidade de infligir a decaimento, o torna um divisor de águas. Além disso, a habilidade Living on the Edge concede imunidade temporária à morte, garantindo a sobrevivência do portador em momentos críticos.

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