Dans une tournure intrigante pour les fans de * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le personnage bien-aimé Mutt, le fidèle chien, n'a pas fait vie à travers la capture habituelle de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt, une décision créative qui a facilité des configurations de scène plus pratiques impliquant des interactions entre Mutt et d'autres personnages.
Une vidéo en coulisses partagée par l'équipe de développement offre un aperçu de ce processus, montrant comment un artiste humain a été utilisé pour représenter Mutt pendant des scènes cruciales. Cette méthode a permis aux acteurs de jouer des rôles humains pour mieux comprendre et visualiser le positionnement du chien virtuel, améliorant le naturel de leurs interactions malgré l'absence d'une chante réelle sur le plateau.
Bien que les développeurs aient gardé l'identité de l'acteur qui a joué Mutt sous les wraps, ainsi que des détails sur la fréquence à laquelle ils ont dû imiter les aboiements, leur rôle souligne l'innovation et l'adaptabilité inhérentes au développement du jeu. C'est un témoignage de la créativité requise pour donner vie aux personnages - même ceux qui ont quatre jambes - à travers les talents d'un artiste humain. Le héros méconnu derrière la représentation de Mutt met en évidence les longueurs auxquelles l'équipe est allée assurer une expérience crédible et engageante.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains ont pu simuler de manière convaincante la présence du chien numérique, réalisant une interaction transparente. Pourtant, le mystère entourant l'identité de l'acteur et l'étendue complète de leur implication continue de piquer la curiosité des fans, ajoutant une couche supplémentaire d'intrigue à l'histoire de développement du jeu.