Em uma reviravolta intrigante para os fãs do *Kingdom Come: Deliverance 2 *, o amado personagem Mutt, o cachorro leal, não foi trazido à vida através da captura usual de movimento com um cachorro de verdade. Em vez disso, os desenvolvedores optaram por um ator humano para imitar os movimentos de Mutt, uma decisão criativa que facilitou as configurações de cenas mais práticas envolvendo interações entre Mutt e outros personagens.
Um vídeo dos bastidores compartilhados pela equipe de desenvolvimento oferece um vislumbre desse processo, mostrando como um artista humano foi usado para representar o vira-lata durante cenas cruciais. Esse método permitiu aos atores que desempenham papéis humanos para entender e visualizar melhor o posicionamento do cão virtual, melhorando a naturalidade de suas interações, apesar da ausência de um canino real no set.
Embora os desenvolvedores tenham mantido a identidade do ator que desempenhou vira -lata em segredo, juntamente com detalhes sobre a frequência com que eles tinham que imitar latidos, seu papel ressalta a inovação e a adaptabilidade inerentes ao desenvolvimento de jogos. É uma prova da criatividade necessária para dar vida aos personagens - mesmo aqueles com quatro pernas - através dos talentos de um intérprete humano. O herói desconhecido por trás do retrato de Mutt destaca os comprimentos aos quais a equipe foi garantir uma experiência crível e envolvente.
Graças a esse esforço colaborativo, os atores humanos foram capazes de simular convincentemente a presença do cão digital, alcançando uma interação perfeita. No entanto, o mistério em torno da identidade do ator e a extensão total de seu envolvimento continuam a despertar a curiosidade dos fãs, acrescentando uma camada extra de intriga à história de desenvolvimento do jogo.