Le paysage MOBA fait actuellement face à des défis. Des géants établis comme Dota 2 et League of Legends éprouvent des difficultés; Dota 2 devient de plus en plus régionalisé, tandis que League of Legends semble avoir du mal à maintenir son élan.
Dans ce contexte, l'annonce de Garena de Heroes of Newerth's Revival est intrigante. Une fois un concurrent important au début des années 2010, le jeu est reconstruit avec un nouveau moteur, et les bandes-annonces initiales sont encourageantes.
Cependant, plusieurs préoccupations demeurent. Premièrement, l'âge du jeu présente un obstacle. Les MOBA ont diminué en popularité et de nombreux joueurs se sont déplacés vers des genres et des plateformes plus récents.
Deuxièmement, les antécédents de Garena avec le support de jeu et les initiatives eSports sont discutables. Leur revendication de croyance de longue date dans les affrontements potentiels de Heroes of Newerth avec la fermeture précédente du jeu.
Troisièmement, le lancement du jeu sur la plate-forme Igames, une plate-forme partiellement financée par le financement de la foule, soulève des inquiétudes quant à sa portée. L'absence de libération de vapeur est un inconvénient important sur le marché actuel, entravant le potentiel d'une grande base de joueurs.
Image: igames.com
Alors que les héros de la renaissance de Newerth pouvaient potentiellement trouver un public de niche et se développer organiquement, des doutes importants persistent. Le seul positif est le délai de sortie d'un an prévu.