Le dernier chemin d'Exile 2 Build est un changement de jeu, rempli d'une vaste gamme de mises à jour des développeurs de GGG. Ce patch massif note 0.1.1 pour PoE2 apporte une multitude de corrections de bogues et d'améliorations, améliorant considérablement votre expérience de jeu. Plongeons dans les principaux points forts de cette mise à jour.
Image: store.epicgames.com
Tableau de contenu
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
Voyons les choses avec les modifications de base du gameplay et de l'interface:
- Un nouveau bouton Migrations de ligue vous permet de transférer de manière transparente votre personnage vers les ligues parentales.
- Les mécanismes de Strongbox ont été remaniés. Les intervalles de vagues ennemis sont désormais plus courts, ce qui facilite la différenciation des foules engendrées de celles déjà sur la carte. Un bug empêchant les fraises de monstres a été écrasé et le brouillard s'efface une fois que tous les ennemis sont vaincus. Vous rencontrerez également des boîtes de recherche plus souvent.
- Vous pouvez désormais échanger des runes douancées dans votre équipement pour de nouvelles.
- L'efficacité de l'armure a été stimulée.
- Le niveau de caractère ne porte plus l'accès aux fournisseurs d'expédition; Au lieu de cela, la rareté de l'équipement dépend du niveau de l'atelier, laissant les magasins existants non affectés.
- Les serviteurs qui meurent trop loin de vous réapparaîtront instantanément à proximité.
- Le niveau de gemmes non coupés est désormais visible dans leurs noms d'articles.
- Les charmes équipés affichent désormais leurs frais restants.
- La saisie des cartes est plus sûre, car les monstres n'apparaissent plus juste à l'entrée.
- Il est désormais plus facile de ramasser des articles du sol tout en effectuant d'autres actions.
Sur le plan des performances, les développeurs ont amélioré les performances globales du jeu, en particulier dans les zones lourdes de l'ombre, une augmentation des vitesses de chargement, des combats de boss optimisés et des effets visuels et un jeu amélioré dans le campement de Ziggurat.
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Changements de compétence
Voici ce qui est nouveau avec les compétences:
- Le slam suralimenté a désormais une limite de rayon de 3 mètres.
- Le placage récupéré accorde désormais plus de piles contre des ennemis plus forts.
- La description des compétences de Vine Arrow spécifie désormais qu'elle ne frappe les ennemis que lors de l'atterrissage.
- L'offre de douleur n'a plus de tag Aura.
- Les compétences en méta-gemmes ne peuvent plus gagner de l'énergie.
- La foudre est maintenant appelée plus grande éclair, mettant l'accent sur sa source unique du chœur de l'amulette de tempête, avec des mécanismes de dommages ajustés.
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Monster Changements
Les monstres ont également connu des mises à jour importantes:
- Les monolithes d'essence ne peuvent pas utiliser leurs compétences immédiatement, mais leur ténacité a été augmentée.
- Le boss Hitboxes a été ajusté pour mieux refléter leurs animations d'attaque.
- Certains taux d'apparition de monstres ont été abaissés.
- Les boucliers énergétiques de la foule ont été réévalués pour une compensation de cartes plus agréable.
- Les effets visuels et les modèles d'attaque pour de nombreuses foules ont été affinés, totalisant plus de 40 changements, améliorant l'expérience globale du jeu sans modifier considérablement le gameplay.
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Changements de fin de partie
Le contenu en fin de partie a été élargi et amélioré:
- Quatre nouvelles zones de carte de tour sont désormais accessibles, avec des mises à jour de la carte Lost Towers.
- L'arbitre de Ash Boss Fight propose désormais six tentatives, à partir d'un. La compétence de graines de flamme qui tombe ne peut pas être interrompue et le coup de vent flamboyant ne peut pas être bloqué. Le boss cible désormais les joueurs plus que les serviteurs.
- Les zones de carte comportent désormais des points de contrôle et garantissent au moins trois monstres rares par carte.
- L'équilibre des monstres dans des cartes comme le paradis non contaminé a été ajusté pour augmenter le nombre de monstres.
- Certaines zones possèdent désormais plus de coffres.
- Les boss apparaissent plus fréquemment (environ une fois toutes les quatre cartes), mais le risque d'un boss de carte laissant tomber un Waystone a diminué.
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Autres changements
La mise à jour comprend également de nombreux autres ajustements:
- Plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et aux interactions en jeu ont été corrigés.
- Les effets visuels ont été polis et plus de 20 problèmes de contrôleur ont été résolus.
- Plus de 100 articles d'équipement ont conçu leurs statistiques et caractéristiques ajustées pour un gameplay équilibré. Assurez-vous de vérifier votre inventaire!
- L'article Original Sin accorde désormais + 17-23% de résistance au chaos au lieu de le régler à zéro.
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Cette mise à jour massive pour le chemin de l'exil 2 introduit plus de 300 changements. Vous pouvez explorer les notes de patch complètes 0.1.1 sur le site officiel du site Web Exile 2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus importantes ici. Nous attendons avec impatience la prochaine mise à jour et, finalement, la version de la version 1.0!