La stratégie ambitieuse de jeux de Sony en tant que service a frappé un problème majeur. Le plan de la société de lancer 12 services de jeu d'ici 2025 a échoué, entraînant l'annulation abrupte de neuf projets, suscitant l'indignation des joueurs.
En 2022, alors président de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a dévoilé l'ambitieux plan à 12 services, une réponse au paysage de jeu en évolution. Cependant, cette stratégie a rencontré le scepticisme de nombreux joueurs préoccupés par un éloignement potentiel des titres solo. Malgré les assurances contraires, Sony a maintenant confirmé l'annulation de neuf des douze services prévus.
Alors que le lancement réussi de Helldivers 2 a démontré quelques progrès, des projets de haut niveau ont été coupés, y compris The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web , et un God of War Titre en Développement chez BluePoint Games. Les autres victimes incluent Concord , Payback , et plusieurs titres inopinés.
Jeux annulés de Sony:
- Concord (n'a pas répondu aux attentes)
- Dieu de la guerre (jeux BluePoint)
- Bender le jeu multijoueur de Studio
- Le dernier de nous: Factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Métal torsadé (Firesprite)
- Jeu fantastique inopiné (studio londonien)
- Payback (Bungie)
- Projet de réseautage (jeux de déviation)
Les annulations affectent principalement la poussée de Sony dans le marché des jeux en tant que service. La critique monte, beaucoup arguant que Sony s'est trop concentré sur cette tendance, négligeant ses forces fondamentales et ses franchises établies. Les projets de Bend Studio et BluePoint Games, entre autres, sont confrontés à des retards importants.