Амбициозная стратегия Sony, как стратегия услуги, достигла серьезной пробки. План компании по выпуску 12 игровых услуг к 2025 году колебался, что привело к резкой отмене девяти проектов, что вызвало возмущение среди геймеров.
В 2022 году, тогдашний президент Sony Interactive Entertainment, Джим Райан, обнародовал амбициозный план с 12 услугами, ответ на развивающийся игровой ландшафт. Тем не менее, эта стратегия была встречена скептицизмом со стороны многих геймеров, обеспокоенных потенциальным сдвигом от однопользовательских названий. Несмотря на гарантии обратного, Sony теперь подтвердила отмену девяти из двенадцати запланированных услуг.
В то время как успешный запуск Helldivers 2 продемонстрировал некоторый прогресс, были вырезаны громкие проекты, в том числе Последние из нас: фракции , Человек-паук: великий веб- Разработка в Bluepoint Games. Другие жертвы включают Concord , Payback *и несколько необъявленных названий.
Отмена Sony's Games:
- Согласованность (не оправдал ожиданий)
- God of War (Bluepoint Games)
- Многопользовательская игра Bend Studio
- Последние из нас: фракции
- Человек-паук: великая сеть (бессонница)
- Скрученный металл (Firesprite)
- без предупреждения Fantasy Game (London Studio)
- окупаемость (Bungie)
- сетевой проект (Deviation Games)
Отмена в первую очередь влияет на толкание Sony на рынок игры как услуга. Критика растут, и многие утверждают, что Sony стала чрезмерно сосредоточенной на этой тенденции, пренебрегая своей основными сильными сторонами и установленными франшизами. Проекты из Bend Studio и Bluepoint Games, среди прочего, сталкиваются с значительными задержками.