Sonyの野心的なゲームとしての戦略は、大きな段階的な段階に達しました。 2025年までに12のゲームサービスを開始するという同社の計画は衰退し、9つのプロジェクトが突然キャンセルされ、ゲーマーの間で怒りを引き起こしました。
2022年、当時のSony Interactive Entertainmentの会長であるJim Ryanは、進化するゲームの状況への対応である野心的な12サービス計画を発表しました。ただし、この戦略は、シングルプレイヤータイトルからの潜在的なシフトを懸念している多くのゲーマーからの懐疑論を満たしていました。反対の保証にもかかわらず、ソニーは12の計画サービスのうち9つのキャンセルを確認しました。
Helldivers 2 の発売の成功はいくつかの進歩を示しましたが、 The Last of Us:Factions 、 Spider-Man:The Great Web 、およびA God of War タイトルなど、注目を集めるプロジェクトが削減されました。 BluePoint Gamesでの開発。その他の犠牲者には、 concord 、 payback 、およびいくつかの未発表のタイトルが含まれます。
ソニーのキャンセルされたゲーム:
- コンコード(期待に応えられなかった)
- 戦争の神(ブルーポイントゲーム)
- スタジオのマルチプレイヤーゲームを曲げます
- 私たちの最後:派ions
- スパイダーマン:グレートウェブ(Insomniac Games)
- ねじれた金属(Firesprite)
- 未発表のファンタジーゲーム(ロンドンスタジオ)
- 見返り(バンジー)
- ネットワーキングプロジェクト(逸脱ゲーム)
キャンセルは、主にソニーのサービスとしてのゲーム市場へのプッシュに影響を与えます。多くの人が、ソニーがこの傾向に過度に焦点を合わせ、その核となる強みと確立されたフランチャイズを無視していると多くの人が主張して、批判が高まっています。 Bend StudioやBluepoint Gamesのプロジェクトは、とりわけ大きな遅れに直面しています。