A ambiciosa estratégia de jogos como serviço da Sony atingiu um grande obstáculo. O plano da empresa de lançar 12 serviços de jogo até 2025 vacilou, resultando no cancelamento abrupto de nove projetos, provocando indignação entre os jogadores.
Em 2022, então presidente da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, revelou o ambicioso plano de 12 serviços, uma resposta ao cenário de jogos em evolução. No entanto, essa estratégia foi recebida com o ceticismo de muitos jogadores preocupados com uma mudança potencial dos títulos para um jogador. Apesar das garantias em contrário, a Sony confirmou o cancelamento de nove dos doze serviços planejados.
Enquanto o lançamento bem-sucedido de Helldivers 2 demonstrou algum progresso, projetos de alto nível foram cortados, incluindo The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web e um título de God of War no Desenvolvimento em jogos BluePoint. Outras vítimas incluem Concord , Payback e vários títulos não anunciados.
Jogos cancelados da Sony:
- Concord (não atendeu às expectativas)
- God of War (BluePoint Games)
- Jogo multiplayer do Bend Studio
- O último de nós: facções
- Homem-Aranha: The Great Web (Games Insomniac)
- Twisted Metal (Firesprite)
- jogo de fantasia sem aviso prévio (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Projeto de rede (jogos de desvio)
Os cancelamentos afetam principalmente o esforço da Sony no mercado de jogos como serviço. As críticas estão aumentando, com muitos argumentando que a Sony se concentrou demais nessa tendência, negligenciando seus pontos fortes e franquias estabelecidas. Projetos dos jogos Bend Studio e BluePoint, entre outros, enfrentam atrasos significativos.