घर समाचार हत्यारे की पंथ की छाया अपने आँकड़ों को बदलते समय एक हथियार के लुक को बनाए रखते हुए, ट्रांसमॉगिंग की अनुमति देती है

हत्यारे की पंथ की छाया अपने आँकड़ों को बदलते समय एक हथियार के लुक को बनाए रखते हुए, ट्रांसमॉगिंग की अनुमति देती है

लेखक : Elijah Mar 18,2025

हत्यारे की पंथ की छाया अपने आँकड़ों को बदलते समय एक हथियार के लुक को बनाए रखते हुए, ट्रांसमॉगिंग की अनुमति देती है

हत्यारे की पंथ छाया: प्रगति और अनुकूलन में गहरी गोता

प्रसारण और हथियार अनुकूलन

हत्यारे की पंथ की छाया अपने आँकड़ों को बदलते समय एक हथियार के लुक को बनाए रखते हुए, ट्रांसमॉगिंग की अनुमति देती है

हत्यारे की क्रीड शैडो (एसी शैडो) खिलाड़ियों को व्यापक रूप से अनुकूलन विकल्प प्रदान करती है, जिसमें एक शक्तिशाली ट्रांसमॉगिंग सुविधा भी शामिल है। 1 मार्च, 2025 में, वेबसाइट पोस्ट, एसोसिएट गेम डायरेक्टर जूलियन ने गेम की प्रगति प्रणाली और खिलाड़ी एजेंसी पर जोर दिया। ट्रांसमॉग सिस्टम खिलाड़ियों को आँकड़ों से हथियार उपस्थिति को अलग करने की अनुमति देता है। यदि आप एक हथियार के आँकड़े प्यार करते हैं, लेकिन इसके लुक से नफरत करते हैं, तो आप इसके प्रदर्शन को बनाए रखते हुए इसकी उपस्थिति बदल सकते हैं। यह सुविधा आपके ठिकाने में एक फोर्ज का निर्माण करके अनलॉक करती है, उसके बाद इन्वेंट्री मेनू से सुलभ है।

जूलियन ने फोर्ज की व्यापक भूमिका के बारे में बताया: "कुल मिलाकर, फोर्ज आपकी इन्वेंट्री को प्रबंधित करने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। वहां आप हथियारों और गियर को अपग्रेड या डाइजेलेट कर सकते हैं, लेकिन हम ठिकाने पर आगामी लेख में अधिक साझा करेंगे।" इसके अलावा, खेल वास्तव में अद्वितीय हथियार सौंदर्यशास्त्र के लिए अनुमति देता है: "अंतिम परिणाम एक हथियार का ब्लेड हो सकता है, दूसरे के गार्ड के साथ, और आपके नए अधिग्रहीत एक के हैंडल।"

एक रीमैगिनेटेड प्रगति लूप

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क्रिएटिव डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट के आईजीएन फैन फेस्ट 2025 की प्रेजेंटेशन ऑफ़ कॉम्बैट मैकेनिक्स पर बिल्डिंग, यूबीसॉफ्ट की नई पोस्ट गेम की प्रगति प्रणाली में गहराई तक पहुंचती है। जूलियन ने दो नायक होने के प्रभाव पर चर्चा की: "हमारे सामंती जापान की दुनिया में अद्वितीय कट्टरपंथियों के साथ दो अलग -अलग पात्र होने से हमें इस बात पर पुनर्विचार करने के लिए धक्का दिया गया कि हम खिलाड़ी की प्रगति के लिए कैसे चाहते हैं। हमारा लक्ष्य महारत और मार्शल आर्ट के दर्शन के रूप में जितना संभव हो उतना करीब रहना था।"

महारत, क्षमताएं और ज्ञान रैंक

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एसी शैडो में नाओ (शिनोबी/हत्यारे) और यासुके (समुराई) के लिए अद्वितीय महारत के पेड़ हैं। प्रत्येक पेड़ उनके कट्टरपंथियों को दर्शाता है।

जूलियन ने महारत प्रणाली पर विस्तार से बताया: "अद्वितीय महारत के पेड़ों के साथ, हम खिलाड़ियों को खुद को एक विशिष्ट हथियार, प्लेस्टाइल, या आर्कटाइप में समर्पित करने की स्वतंत्रता देना चाहते हैं, और यह सुनिश्चित करते हैं कि वे अपनी महारत को गहरा कर सकते हैं। आप एक मास्टरी ट्री में निवेश करने वाले बिंदुओं को भी उस हथियार या मेहराब के लिए अतिरिक्त बोनस को अनलॉक करते हैं, आगे बढ़ते हैं।"

महारत के पेड़ उन क्षमताओं को अनलॉक करते हैं जो गेमप्ले और क्षति आउटपुट को बढ़ाती हैं। हालांकि, कुछ क्षमताओं और महारत के बिंदुओं को विशिष्ट ज्ञान रैंक तक पहुंचने की आवश्यकता होती है, गैर-कॉम्बैट गतिविधियों के माध्यम से वृद्धि हुई, जैसे खोए हुए पृष्ठों को खोजने, मंदिरों में प्रार्थना, कुजी-किरी ध्यान (NAOE), या काटा (यासुके) सीखना।

अपने अनूठे PlayStyle को क्राफ्ट करना

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एसी शैडो खिलाड़ियों को अपने पात्रों के प्लेस्टाइल को परिभाषित करने के लिए सशक्त बनाता है। पर्क्स उपकरण को संशोधित करते हैं, बढ़ाते हैं, या उपकरण को बढ़ाते हैं, स्टेट को बढ़ावा देते हैं, प्रभावित प्रभाव, और अद्वितीय स्थितियां जो विविध गेमप्ले को प्रोत्साहित करती हैं।

जबकि Naoe और Yasuke में अलग -अलग शुरुआती आर्कटाइप हैं, खिलाड़ी काफी विचलन कर सकते हैं। उदाहरण इस लचीलेपन का शोकेस बनाता है: NAOE एक विनाशकारी क्लोज-रेंज फाइटर हो सकता है, जबकि यासुके एक चोरी-भाड़ वाले आर्चर के रूप में उत्कृष्टता प्राप्त कर सकता है। भत्तों और क्षमताएं विभिन्न बिल्डों का समर्थन करती हैं, जो पर्याप्त अनुकूलन की पेशकश करती हैं।

अपने हाल के खुलासे के साथ, हत्यारे के पंथ छाया ने महत्वपूर्ण उत्साह पैदा किया है। खेल 20 मार्च, 2025 को PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च करता है। हमारे समर्पित लेख के साथ अपडेट रहें!

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