इसकी रिलीज से पहले, मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 का पीसी संस्करण विपणन प्रयासों की कमी, पूर्व-पूर्व-आदेशों और अज्ञात प्रणाली की आवश्यकताओं की कमी के कारण विवाद को हिला रहा है। सोनी की इस अप्रत्याशित चुप्पी ने गेमिंग समुदाय में कई लोगों को छोड़ दिया है जो अधिक जानकारी के लिए हैरान और उत्सुक है।
सोनी धीरे -धीरे PlayStation गेम रिलीज़ और उनके पीसी समकक्षों के बीच के समय को कम कर रहा है, एक ऐसा कदम जिसने पहले कंसोल लॉयलिस्टों से बैकलैश को उकसाया है। हालांकि, हाल की चुनौतियां, जैसे कि फाइनल फैंटेसी 16 की बिक्री प्रदर्शन को कम करने के लिए, सोनी को बहु-प्लेटफॉर्म रिलीज के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित किया है।
स्पाइडर-मैन 2 के पीसी संस्करण की घोषणा सामान्य से पहले हुई, अटकलें लगाते हुए कि सोनी प्लेस्टेशन और पीसी दोनों पर एक साथ लॉन्च पर विचार कर सकता है। रणनीति में यह बदलाव PlayStation के उत्साही लोगों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त नहीं किया गया है, जो तर्क देते हैं कि यह उनके मंच को परिभाषित करने वाली विशिष्टता को पतला करता है।
इसके अलावा, पीसी संस्करण खेलने के लिए एक PSN खाते की आवश्यकता क्षेत्रीय लॉक-इन का परिचय देती है, जो खरीद प्रक्रिया को जटिल करती है और विभिन्न क्षेत्रों में खिलाड़ियों को निराश करती है।
मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 के आसपास की वर्तमान स्थिति अनिश्चितता में डूबी हुई है। प्री-ऑर्डर विकल्प और सिस्टम आवश्यकताओं की अनुपस्थिति एक संभावित देरी पर संकेत देती है। उद्योग के अंदरूनी सूत्रों का सुझाव है कि सोनी पीसी पोर्ट को परिष्कृत करने या अपनी व्यापक पीसी रिलीज रणनीति को फिर से जारी करने के लिए कई महीनों तक रिलीज को वापस धकेल सकता है।