Mga araw bago ang paglabas nito, ang bersyon ng PC ng Marvel's Spider-Man 2 ay pinukaw ang kontrobersya dahil sa kakulangan ng mga pagsusumikap sa marketing, hindi nabuksan na pre-order, at hindi natukoy na mga kinakailangan sa system. Ang hindi inaasahang katahimikan na ito mula sa Sony ay nag -iwan ng marami sa komunidad ng gaming na nakakagulat at sabik para sa karagdagang impormasyon.
Unti -unting binabawasan ng Sony ang oras sa pagitan ng mga paglabas ng laro ng PlayStation at ang kanilang mga katapat na PC, isang hakbang na dati nang nagdulot ng backlash mula sa mga console loyalist. Gayunpaman, ang mga kamakailang mga hamon, tulad ng underwhelming benta na pagganap ng Final Fantasy 16, ay lumilitaw na sinenyasan ang Sony na muling isaalang-alang ang diskarte nito sa mga paglabas ng multi-platform.
Ang pag-anunsyo ng bersyon ng PC ng Spider-Man 2 ay dumating nang mas maaga kaysa sa dati, na nag-aaklas ng haka-haka na maaaring pag-isipan ng Sony ang sabay-sabay na paglulunsad sa parehong PlayStation at PC. Ang pagbabagong ito sa diskarte ay hindi natanggap ng mga taong mahilig sa PlayStation, na nagtaltalan na ito ay nagpapahiwatig ng pagiging eksklusibo na tumutukoy sa kanilang platform.
Bukod dito, ang kinakailangan para sa isang PSN account upang i-play ang bersyon ng PC ay nagpapakilala sa mga regional lock-in, na kumplikado ang proseso ng pagbili at bigo ang mga manlalaro sa iba't ibang mga rehiyon.
Ang kasalukuyang sitwasyon na nakapalibot sa Spider-Man 2 ng Marvel ay nananatiling natatakpan sa kawalan ng katiyakan. Ang kawalan ng mga pagpipilian sa pre-order at mga kinakailangan ng system ay nagpapahiwatig sa isang potensyal na pagkaantala. Iminumungkahi ng mga tagaloob ng industriya na maaaring itulak ng Sony ang paglabas ng ilang buwan upang pinuhin ang PC port o muling masuri ang mas malawak na diskarte sa paglabas ng PC.