Il successo di Succed's Success Spurs Talk of Expansions and Sequels
Secondo quanto riferito, Obsidian Entertainment e Microsoft sono soddisfatti delle prestazioni di vendita del dichiarato, che suggeriscono la possibilità di contenuti futuri. Il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel, in una recente intervista di Bloomberg (22 febbraio 2025), ha espresso il suo forte desiderio di continuare a svilupparsi nel mondo consolidato. Sebbene non siano stati annunciati piani ufficiali, Patel ha dichiarato il suo entusiasmo sia per le espansioni che per un potenziale sequel, sottolineando la competenza consolidata del team e il mondo ricco che hanno creato: "Ora abbiamo costruito questo mondo meraviglioso e ha anche costruito la forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più".
Sfide e trionfi di sviluppo
Patel ha discusso candidamente del tumultuoso viaggio di sviluppo. Il progetto, avviato nel 2018 tra i negoziati di vendita di Obsidian, ha dovuto affrontare numerosi ostacoli. L'acquisizione da parte di Microsoft nel 2020 ha apportato modifiche, inclusa la rimozione di alcune caratteristiche e la cancellazione della funzionalità multiplayer. Un cambio di leadership e un riavvio del gioco nel gennaio 2021 hanno ulteriormente complicato il processo. La gestione di una grande squadra (oltre 80 persone) durante una revisione creativa ha presentato sfide significative. Tuttavia, Patel ha messo in evidenza l'eventuale coesione del progetto, affermando: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi". Le modifiche chiave includevano un focus sui pilastri della tradizione dell'eternità e un passaggio da un mondo aperto alle zone aperte, consentendo un miglioramento dei dettagli ambientali.
Pilastri di tattiche dell'eternità all'orizzonte?
Cavalcando l'ondata del successo di Bottad, Obsidian sta esplorando la possibilità di un gioco di tattiche dell'eternità. Josh Sawyer, direttore dei titoli di Pillars Original of Eternity, ha rivelato questo interesse durante un livestream di Twitch del 23 febbraio 2025. Mentre l'entusiasmo è alto, Sawyer ha riconosciuto la necessità di considerare attentamente l'ambito, la fedeltà visiva e la scala generale di tale impresa. Ha anche riaffermato il suo impegno nello sviluppo di pilastri di Eternity 3, sebbene con un budget significativamente maggiore (simile al budget di $ 100 milioni di Baldur Gate 3) rispetto al suo predecessore.
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