Avowed의 성공은 확장과 속편에 대한 이야기를 촉진합니다
Obsidian Entertainment와 Microsoft는 Avowed의 판매 성과에 만족하며 향후 콘텐츠의 가능성을 암시합니다. 최근 Bloomberg 인터뷰 (2025 년 2 월 22 일)에서 Avowed Game Director Carrie Patel은 기존 세계에서 계속 발전하려는 강한 열망을 표명했습니다. 공식적인 계획은 발표되지 않았지만 Patel은 확장과 잠재적 인 속편에 대한 열정을 언급하면서 팀의 확립 된 전문 지식과 그들이 만든 풍부한 세계를 강조했습니다. "이제 우리는이 멋진 세상을 구축했으며,이 세상 에서이 팀의 강점과 근육 기억을 구축했습니다.
개발 도전과 승리
Patel은 혼란스러운 개발 여정에 대해 솔직하게 논의했습니다. Obsidian의 판매 협상으로 2018 년에 시작된이 프로젝트는 수많은 장애물에 직면했습니다. 2020 년 Microsoft의 인수는 특정 기능의 제거 및 멀티 플레이어 기능의 취소를 포함한 변경 사항을 가져 왔습니다. 2021 년 1 월에 리더십 변화와 게임 재부팅은 프로세스를 더욱 복잡하게 만들었습니다. 창의적 점검 중에 대규모 팀 (80 명 이상)을 관리하는 것은 상당한 도전을 제시했습니다. 그러나 Patel은 프로젝트의 최종 응집력을 강조하면서 "스튜디오에서 내가 일했거나 내 시간 동안 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다." 주요 변화에는 영원의 기둥에 초점을 맞추고 열린 세계에서 열린 지역으로의 전환이 포함되어 환경 세부 사항이 향상되었습니다.
지평선에 영원의 전술의 기둥?
Avowed의 성공의 물결을 타면서 Obsidian은 Eternity Tactics 게임의 기둥의 가능성을 탐구하고 있습니다. 원래 Eternity 타이틀의 기둥 디렉터 인 Josh Sawyer는 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream 에서이 관심을 공개했습니다. 열정은 높지만 소이어는 그러한 사업의 범위, 시각적 충실도 및 전반적인 규모를 신중하게 고려해야 할 필요성을 인정했다. 그는 또한 전임자와 비교하여 예산이 상당히 큰 예산 (Baldur의 게이트 3의 1 억 달러와 유사)이지만 Eternity 3의 기둥을 개발하겠다는 약속을 재확인했습니다.
Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!