宣布的成功刺激了關於擴張和續集的談論
據報導,黑曜石娛樂和微軟對避免的銷售業績感到滿意,這暗示了未來內容的可能性。在最近的彭博社採訪(2025年2月22日)中,宣告遊戲導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)表示,她強烈希望繼續在既定世界中繼續發展。儘管尚未宣布官方計劃,但帕特爾表示她對擴展和潛在續集的熱情,強調了團隊既定的專業知識和他們創造的豐富世界:“既然我們已經建立了這個奇妙的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對它做得更多。”
發展挑戰和勝利
帕特爾坦率地討論了動蕩的發展之旅。該項目於2018年在黑曜石的銷售談判中啟動,面臨著許多障礙。微軟在2020年的採集帶來了變化,包括刪除某些功能和取消多人功能。 2021年1月的領導更改和遊戲重新啟動使過程更加複雜。在創造性的大修期間管理一個大型團隊(超過80人)提出了重大挑戰。但是,帕特爾(Patel)強調了該項目的最終凝聚力,並指出:“我在工作室期間我從事或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始聚在一起。”關鍵變化包括關注永恆的柱子,以及從開放世界轉向開放區域的轉變,從而改善了環境細節。
永恆策略的支柱即將到來?
逃避宣告的成功浪潮,黑曜石正在探索永恆戰術遊戲支柱的可能性。永恆冠軍原始支柱的主任喬什·索耶(Josh Sawyer)在2025年2月23日的Twitch Rivestream上揭示了這一興趣。雖然熱情很高,但索耶(Sawyer)承認有必要仔細考慮此類事業的範圍,視覺保真度和整體規模。他還重申了他對建立永恆支柱3的承諾,儘管預算的預算明顯更大(類似於Baldur的Gate 3的1億美元預算)。
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