In *Phasmofobia *, le carte dei tarocchi sono un possesso maledetto ad alto rischio. Questa guida spiega come usarli in modo efficace.
Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Le carte dei tarocchi offrono effetti potenti ma comportano un rischio significativo. Per sicurezza, usali in una posizione sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso, fornendo una via di fuga se si disegna una carta pericolosa come la morte.
Ogni carta ha un effetto unico e immediato. Tuttavia, la scheda Fool (simile a un Joker) non produce alcun effetto. Puoi disegnare fino a 10 carte senza perdita di sanità mentale e i duplicati hanno lo stesso effetto.
Sono possibili dieci carte:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | Guadagna il 25% di sanità mentale (fiamma verde); Perde il 25% di buonsenso (Red Flame) | 20% |
L'eremita | Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (non influisce su cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale al 100% | 5% |
La luna | Drena completamente la sanità mentale allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di diventare sciocco; brucia senza effetto | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma per il giocatore più vicino | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta più lunga di 20 secondi; Ulteriori disegni durante la caccia sono impossibili. | 10% |
L'alta sacerdotessa | Rivive all'istante un compagno di squadra Maad | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide istantaneamente l'utente | 1% |
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

I possedimenti maledetti sono oggetti ad alto rischio che appaiono casualmente in fasmofobia , che offrono effetti potenti ma pongono un notevole pericolo per il tuo personaggio. A differenza delle attrezzature standard, manipolano il fantasma ma a un costo. La scelta di usarli è tua; Non c'è penalità per evitarli. Solo una spawn per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), sempre in una posizione fissa. Esistono sette oggetti maledetti: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione.
Questo conclude la nostra guida sulle carte dei tarocchi in fasmofobia . Controlla l'evasione per ulteriori guide e notizie, inclusi risultati e trofei.