Casa Notizia Pokemon di starter superiore per generazione

Pokemon di starter superiore per generazione

Autore : Lily May 15,2025

Il momento più fondamentale in qualsiasi gioco Pokémon si verifica all'inizio quando scegli il tuo partner Pokémon. Nel momento in cui chiudi gli occhi con la creatura che trascorrerai innumerevoli ore a raccogliere, legarle e mandare in battaglia è davvero speciale. Questa scelta sembra spesso un test di personalità, guidato da vibrazioni e gusti personali. A questo punto, non hai idea di come questa decisione modellerà il tuo viaggio per diventare un maestro di Pokémon, poiché le palestre, i rivali e i segreti della regione devono ancora essere rivelati.

Abbiamo condotto ricerche approfondite, analizzato le statistiche di base e valutato i punti di forza e di debolezza di ogni Pokémon di avviamento e le loro evoluzioni. Abbiamo anche considerato il modo in cui si esibiscono contro le loro regioni native per determinare la migliore scelta di avviamento. Questa scelta non è solo di superare le palestre iniziali; Si tratta di eccellere contro l'élite quattro e oltre. Questo è il tuo primo passo per padroneggiare Pokémon in tutte le generazioni.

Gen 1: Bulbasaur

Giochi: Pokémon Red & Blue, Fired & Leafgreen

Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)

Guida completa: Guida di Rossa, blu e gialla di IGN's Pokémon

Mentre Bulbasaur è la scelta ovvia per affrontare la prima palestra di Pokémon Red and Blue (Grass Beats Rock, come ogni fan di Pokémon sa), si distingue anche come il miglior antipasto per dominare la regione di Kanto. Inizialmente, potresti appoggiarti a Charmander a causa della rarità dei tipi di fuoco in Gen 1 e del loro vantaggio contro i tipi di volo e del terreno. Tuttavia, Bulbasaur ti consente di sfogliare la maggior parte del gioco, essendo super efficace contro il Pokémon di Brock, la collezione di acqua di Misty e la gamma di palestra di Giovanni, oltre ad essere la scelta migliore contro i primi due membri dell'Elite Four.

La più grande sfida per gli addestratori di bulbasaur è la palestra di tipo erba di Erika, in cui il gioco strategico è cruciale per superare la raffica di attacchi "non molto efficaci" e la palestra di tipo fuoco di Blaine, che può essere sconfitta grazie all'abbondanza di tipi di acqua a Kanto. Affronterai incontri frequenti con Pidgeys e Spearto in erba alta, la cui digitazione volante costituirà un problema quando macini per i livelli. Per fortuna, i numerosi tipi di terreno e roccia nelle grotte offrono ampie opportunità per Bulbasaur di guadagnare XP. Il Pidgeot e Charmander di rivali Blue saranno problemi ricorrenti, ma un tipo di acqua nella tua squadra può mitigare la minaccia di Charmander.

Le statistiche di base ben equilibrate di Bulbasaur sono un vantaggio significativo e la sua evoluzione in Venasaur aggiunge una digitazione velenata, fornendo un vantaggio solido sulle altre due opzioni del professor Oak.

Gen 2: Cyndaquil

Giochi: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver

Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)

Guida completa: GUIDA DI POKÉMON GOLD, argento e cristallo di IGN

Pokémon oro e argento hanno introdotto solo otto nuovi tipi di fuoco rispetto a dieci erba e diciotto tipi di acqua. La scelta di un potente Pokémon di fuoco come Cyndaquil dall'inizio migliora significativamente la diversità del team. Ancora più importante, Cyndaquil è la migliore partita contro la maggior parte delle palestre e di quattro membri d'élite in Johto.

La palestra di tipo bug di Bugsy e la palestra in acciaio di Jasmine cadranno facilmente negli attacchi di Ember and Flame Wheel di Cyndaquil. Al contrario, il tipo di acqua totodile lotta a causa dell'assenza di palestre di fuoco, terra o roccia. Chikorita di tipo erba (o la sua terza forma, Meganium) eccelle contro la palestra di Ice di Pryce, ma lotta con palestre iniziali di tipo e volante, nonché con la palestra di tipo veleno di Morty. Mentre la palestra di Pryce rappresenta una sfida per Cyndaquil, avrai un sacco di tempo per assemblare una squadra ben bilanciata per superarla.

Cyndaquil beneficia dell'erba e dei tipi di insetti nel roster di Elite Four. Sebbene tutte e quattro le squadre siano equilibrate, i numerosi tipi di veleno e i tipi di drago/voli di Lance rendono difficile per il meganium. L'evoluzione finale di Totodile, Feraligatr, si comporta bene contro molti di questi Pokémon, ma la tiflosione (l'evoluzione finale di Cyndaquil) eccelle nel blazing attraverso alcuni matchup.

La scelta di Cyndaquil ha sfide, come frequenti incontri con tipi di roccia e terreno nella squadra di Grotte e Lance contenente Charizard e Gyarados, che richiederanno una pianificazione strategica. Tuttavia, questi problemi sono meno significativi rispetto a quelli affrontati da Chikorita e Totodile.

Gen 3: Mudkip

Giochi: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire

Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)

Guida completa: Guida a Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald di IGN

Potresti scegliere Mudkip per il suo fascino, ma ci sono ragioni più profonde per scegliere il tipo di acqua in Pokémon Ruby e Sapphire. Treecko di tipo Mudkip che di erba sono super efficaci contro tre delle otto palestre. Entrambi hanno vantaggi nelle palestre rock/ground di Roxanne e Tate & Liza, mentre Mudkip è più adatto alla palestra del fuoco di Flannery e Treecko per la palestra d'acqua di Wallace.

Quando raggiungi Wallace, Treecko si sarà probabilmente evoluto in Sceptile, che è significativo poiché la città di Sootopolis ospita la palestra finale. Tuttavia, la digitazione dell'erba di Treeecko è in svantaggio contro Flannery e la gamma di tipo volante di Winona. Mudkip, d'altra parte, lotta solo con la palestra di tipo elettrico di Wattson a Mauville City. Il tipo di incendio Torchic non va bene qui, poiché i tipi di fuoco non sono super efficaci contro le palestre e la sua evoluzione del tipo di combattimento, Blaziken, è super efficace solo contro una, pur essendo in grande svantaggio contro Wallace.

L'élite quattro favorisce leggermente il salotto a causa degli incontri con i Pokémon di ghiaccio/acqua di Glacia e alcuni tipi di erba, che pongono problemi per Swampert (Evoluzione finale di Mudkip). Tuttavia, Swampert ottiene la tipizzazione del terreno e le statistiche bilanciate, diventando immune a elettrica e solo debole all'erba. Questo rende Swampert in grado di alimentare le battaglie in cui in genere potrebbe essere il perdente.

L'abbondanza di acqua nella regione di Hoenn può fare incontri casuali un po 'macinati, ma i vantaggi di Mudkip in altre aree aiutano a superare questo ostacolo. Inoltre, è innegabilmente il più carino del gruppo.

Gen 4: Chimchar

Giochi: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)

Guida completa: Diamond Pokémon di IGN, Pearl e Platinum Guide

Continuando la tendenza dal primo gioco, Pokémon Diamond e Pearl ha introdotto solo cinque nuovi tipi di fuoco rispetto a quattordici tipi di acqua e erba. Sebbene questo non sia l'unico fattore decisivo, si aggiunge al fascino di Chimchar su Turtwig e Piplup. Per uscire in cima, un Pokémon deve essere super efficace contro almeno tre palestre e la digitazione del fuoco di Chimchar aiuta a superare la palestra di tipo erba di Gardenia, nonché la sesta e la settima palestra gestite dai tipi di acciaio di Byron e dai tipi di ghiaccio di Candice.

Chimchar affronta la competizione di Turtwig, che può facilmente gestire le palestre di tipo d'acqua di Roark e Crasher Wake. Dopo essersi evoluto in Torterra, guadagna la battitura del terreno, rendendolo immune agli attacchi elettrici e adatti alla palestra finale di proprietà di Volkner. Mentre possono sembrare uniformemente abbinati, i punti di forza di Turtwig sono più importanti nella prima partita, mentre le abilità di Chimchar brillano nel tardo gioco.

Navigare in palestra è cruciale a causa della ben bilanciata Elite della regione Sinnoh. L'evoluzione finale di Chimchar, Infernape, è perfetta per affrontare il Pokémon di Aaron, che sarebbe super efficace contro Torterra. Tuttavia, Torterra sarebbe la migliore contro i tipi di acqua e terreno di Bertha. L'evoluzione finale di Piplup, Empoleone, è resiliente ma non ha vantaggi significativi per molti leader della palestra o l'Elite Four.

È una corsa ravvicinata tra Chimchar e Torterra, ma il vantaggio di Chimchar deriva da frequenti battaglie con i tipi di bug del Team Galactic e le sue forti credenziali di battaglia in palestra.

Gen 5: Tepig

Giochi: Pokémon in bianco e nero

Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)

Guida completa: Guida in bianco e nero Pokémon di IGN

Nella generazione 5, la scelta è chiara, con il tipo di fuoco che Tepig è la scelta più intelligente. Il tipo di erba Snivy ha un vantaggio solo su una palestra e nessun vantaggio significativo rispetto a nessun membro di Elite Four, pur essendo afflitto da vari tipi di bug e volanti in tutta la regione dell'UNOVA. Il tipo d'acqua Oshawott fa meglio, essendo la scelta migliore contro la palestra di tipo a terra di Clay e resistente ai Pokémon di ghiaccio di Brycen, ma manca di vantaggi significativi rispetto alle quattro d'élite.

Le capacità di fuoco di Tepig, combinate con la sua forma finale, Emboar, che guadagnano il tipo di combattimento, consentono un viaggio più fluido attraverso Unova. Burgh's Bug Gym e Brycen's Gym sono facili per un tipo di fuoco, quest'ultima è la penultima palestra. Mentre sono necessarie soluzioni alternative per la palestra a terra di Clay, lo stesso vale per Oshawott nella palestra elettrica di Elesa.

Il tipo di combattimento di Emboar si rivela vantaggioso contro i Pokémon di tipo scuro di Grimsley nei quattro Elite. Sebbene vulnerabile ai tipi psichici di Caitlin, una panchina forte può aiutare a superare questa battaglia. Le forti statistiche attaccanti di Emboar e la presenza dei tipi di acciaio del Team Plasma ne aumentano ulteriormente il fascino. La sfida di affrontare l'élite quattro due volte in Pokémon in bianco e nero rende Tepig una scelta più rassicurante.

Gen 6: Fennekin

Giochi: Pokémon X & Y

Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)

Guida completa: Guida Pokémon X e Y di IGN

Pokémon X e Y continuano il dominio del tipo di fuoco, con Fennekin che è la scelta straordinaria tra i nuovi antipasti. Fennekin può quasi passeggiare nelle palestre, essendo super efficace contro tre e resistenti ad altre due. Sebbene due di quelle palestre siano all'inizio del gioco, gli ultimi tre - fari, psichici e ghiaccio - consentono la terza evoluzione di Fennekin, Delphox, con la sua digitazione psichica, per dirigersi nella lega Pokémon relativamente incolume.

Froakie si evolve in Greninja, un tipo d'acqua/scuro, che è super efficace contro la squadra psichica di Olympia ma debole contro i tipi di fate di Valerie. Essendo un tipo d'acqua, lotta contro i tipi di erba di Ramos e i tipi elettrici di Clemont, con la prima palestra di Rock di Grant che non compone questi punti deboli. Il viaggio di Chespin è simile, alle prese con la palestra di viola e guadagnando una digitazione da combattimento come Chesnaught, il che lo mette in svantaggio contro Olympia e Valerie.

Man mano che i giochi avanzano, le quattro elite diventano più equilibrate. Delphox ha il bordo, in grado di resistere agli attacchi di Gardevoir di Diantha, rendendolo la scelta migliore per le diverse battaglie in vista.

Gen 7: Litten

Giochi: Pokémon Sun & Moon

Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)

Guida completa: Guida alla luna Pokémon e Pokémon Moon di IGN

Litten di Pokémon Sun e Moon completano il dominio del tipo di fuoco, nonostante lotta per le prime due prove nella regione di Alola. Litten diventa la scelta chiara per il resto delle battaglie. La prova dell'erba di Mallow è l'unica formazione completamente debole per il fuoco, ma la palestra elettrica di Sofocles contiene due tipi di acciaio e un tipo di insetto. Quando raggiungi la prova fantasma di Acerola, Litten può evolversi nell'inceneroar di tipo Fire/Dark, i cui attacchi sono super efficaci contro l'intera formazione, in particolare i Pokémon di erba e ghiaccio nella squadra di Acerola.

Il processo finale contro le fate Pokémon di Mina è più complicata a causa della tipizzazione oscura di Inceneroar, rendendolo vulnerabile agli attacchi fati. Tuttavia, il team di Mina include anche tipi di acciaio, erba e bug, che aiutano a mitigare questo problema.

Le controparti di Litten, Rowlet e Poppio, riescono in una delle prime tre prove ma perdono il loro vantaggio nelle battaglie di fine gioco. L'evoluzione di Rowlet, Decidueye, guadagna la digitazione di fantasmi, che è sia una benedizione che una maledizione per il processo di Acerola ma non offre molto vantaggio altrove. Poppio si evolve nell'acqua/fata prima, ma ciò non influisce in modo significativo sulle prestazioni della prova.

L'élite quattro di Sun e Moon è solo una frazione delle sfide nella Lega dei Pokémon. Dopo essere diventato campione, affronti altri dieci scarpe da ginnastica, rendendo le battaglie troppo diverse per qualsiasi antipasto per avere un chiaro vantaggio. La capacità di Litten di liberare le prove è cruciale, soprattutto data l'introduzione della regione di soli otto Pokémon di fuoco rispetto a tredici tipi di erba e acqua.

Gen 8: singhiozzo

Giochi: Pokémon Sword & Shield

Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)

Guida completa: Guida alla spada e scudo dei Pokémon di IGN

La vittoria di Sobble su Grookey e Scorbunny è la più vicina di tutte le generazioni. Tutti e tre sono efficaci contro tre palestre, con le palestre rocciose e di terra di Gordie e Raihan che favoriscono il singhiozzo e Grookey, e la palestra di ghiaccio di Melony e la palestra fata di Opal che si adatta a Scorbunny. Le prime tre palestre sono erba, acqua e fuoco, che non forniscono alcun vantaggio iniziale a nessun antipasto. Tuttavia, la palestra di Raihan è l'ultima che dà un leggero vantaggio singhiozzante e Grookey.

La Coppa del campione della regione galar favorisce leggermente il singhiozzo su Grookey. Nessuno di questi Pokémon ottiene nuovi tipi sull'evoluzione finale, quindi devono lavorare con le loro digitazioni iniziali. Gli avversari della semifinale non si appoggiano in alcun modo, ma i pokémon fatati di Bede, i tipi di acqua di Nessa e la squadra di draghi pesanti di Raihan favoriscono il fuoco, l'erba e l'acqua rispettivamente. Se il successo contro gli avversari più difficili è più apprezzato, il singhiozzo emette la vittoria.

Altri fattori come i rivali, il team urlano e gli incontri casuali hanno un impatto minore nella spada e nello scudo Pokémon. Il team urlare utilizza principalmente tipi scuri, che interagiscono in modo neutralmente con tipi di fuoco, acqua e erba e l'introduzione di Pokémon di Overworld riduce gli incontri casuali. L'evoluzione finale di Sobble, Inteleon, vanta statistiche ben bilanciate, ribaltando ulteriormente le scale a suo favore.

Gen 9: Fuecoco

Giochi: Pokémon Scarlet & Violet

Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)

Guida completa: Pokémon Scarlet e Violet Guide di IGN

Fuecoco è il sesto tipo di fuoco scelto in questa lista e uno dei vincitori più chiari. Nonostante il focus di Pokémon Scarlet e Violet sulla libertà dei giocatori, permettendoti di affrontare le palestre e le basi delle stelle della squadra raid in qualsiasi ordine, la regione di Paldea è progettata per il dominio di Fuecoco.

Le palestre di Scarlet e Violet non sono in scala, quindi puoi tornare per affrontare un brutto matchup in seguito. Tuttavia, le palestre di alto livello sono tipi psichici/fati e di ghiaccio e le palestre di livello più basso sono i tipi di insetti e erba, rendendo Fuecoco (e la sua evoluzione finale di tipo fantasma, Skeledirge) la scelta migliore. Quaxly, un tipo di acqua, non ottiene un forte vantaggio fino a quando non si evolve in Quaquaval, un tipo di combattimento, che aiuta contro la palestra di tipo normale di Larry. Sprigatito, evolvendosi nell'erba/tipo scuro Meowscarada, eccelle contro le palestre di Tulips e Ryme.

I raid di base di Team Star sono cruciali per la progressione della storia e evidenziano ulteriormente l'importanza della scelta di avviamento. Gli equipaggi con Pokémon buio e veleno hanno tipi di insetti da liberare prima di affrontare il boss, mentre gli equipaggi di tipo fata e combattimento sono perfetti per Skeledirge, che è immune agli attacchi di quest'ultimo. Quaquaval e Meowscarada sono forti contro i Pokémon a terra di Rika nei quattro Elite, ma Skeledirge li supera a partire dalla squadra d'acciaio di Poppy.

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