このゲームは、Roguelikeのジャンルとシミュレーション管理を融合させ、文明IVとそのシリーズからインスピレーションを得ています。ただし、複雑なプロセスの代わりに、ミニマリストのアプローチを採用しています。毎年、プレーヤーはキングとして、ランダム化イベントの広大なプールから提示された3つのオプションのいずれかを選択します。これらのイベントには、技術の進歩、政策の実施、建設プロジェクト、宗教的拡大、外交、採用、採用顧問、災害と危機の管理、反乱の鎮静、都市の征服、侵害の反発など、幅広い課題と機会が含まれます。目的は、永続的な帝国を築き、継続的な人口増加を確保し、小さな部族を強力な王国に変え、最終的には、時代を通して耐える広大な帝国を変えることです。