該遊戲將Roguelike類型與模擬管理融為一體,從文明IV及其係列中汲取了靈感。但是,它采用了簡約的方法,而不是複雜的過程:每年,作為國王,玩家選擇了從大量隨機事件中提出的三個選項之一。這些事件包括各種各樣的挑戰和機遇,包括技術進步,政策實施,建築項目,宗教擴張,外交,招聘顧問,管理災難和危機,平息叛亂,征服城市和驅逐入侵。目的是建立一個持久的帝國,確保人口的持續增長,將一個小部落轉變為一個強大的王國,並最終是一個龐大的帝國,它持續了整個時代。
該遊戲將Roguelike類型與模擬管理融為一體,從文明IV及其係列中汲取了靈感。但是,它采用了簡約的方法,而不是複雜的過程:每年,作為國王,玩家選擇了從大量隨機事件中提出的三個選項之一。這些事件包括各種各樣的挑戰和機遇,包括技術進步,政策實施,建築項目,宗教擴張,外交,招聘顧問,管理災難和危機,平息叛亂,征服城市和驅逐入侵。目的是建立一個持久的帝國,確保人口的持續增長,將一個小部落轉變為一個強大的王國,並最終是一個龐大的帝國,它持續了整個時代。