Este jogo combina o gênero maluco com o gerenciamento de simulação, inspirando -se na civilização IV e sua série. Em vez de processos complexos, no entanto, emprega uma abordagem minimalista: a cada ano, o jogador, como King, escolhe uma das três opções apresentadas a partir de um vasto conjunto de eventos randomizados. Esses eventos abrangem uma ampla gama de desafios e oportunidades, incluindo avanço tecnológico, implementação de políticas, projetos de construção, expansão religiosa, diplomacia, consultores de recrutamento, gerenciamento de desastres e crises, rebeliões, cidades conquistando e repelindo invasões. O objetivo é construir um império duradouro, garantindo o crescimento contínuo da população, transformando uma pequena tribo em um poderoso reino e, finalmente, um império amplo que suporta através dos tempos.
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