이 게임은 Roguelike 장르를 시뮬레이션 관리와 혼합하여 Civilization IV와 시리즈에서 영감을 얻습니다. 그러나 복잡한 프로세스 대신 미니멀리스트 접근 방식을 사용합니다. 매년 플레이어는 광대 한 무작위 행사 풀에서 제시된 세 가지 옵션 중 하나를 선택합니다. 이러한 행사에는 기술 발전, 정책 구현, 건설 프로젝트, 종교적 확장, 외교, 고문, 재난 및 위기 관리, 반란, 반란, 침략을 반복하는 등 광범위한 도전과 기회가 포함됩니다. 목표는 지속적인 제국을 건설하여 지속적인 인구의 성장을 보장하고 작은 부족을 강력한 왕국으로 바꾸고 궁극적으로 시대를 견딜 수있는 거대한 제국으로 변화시키는 것입니다.