该游戏将Roguelike类型与模拟管理融为一体,从文明IV及其系列中汲取了灵感。但是,它采用了简约的方法,而不是复杂的过程:每年,作为国王,玩家选择了从大量随机事件中提出的三个选项之一。这些事件包括各种各样的挑战和机遇,包括技术进步,政策实施,建筑项目,宗教扩张,外交,招聘顾问,管理灾难和危机,平息叛乱,征服城市和驱逐入侵。目的是建立一个持久的帝国,确保人口的持续增长,将一个小部落转变为一个强大的王国,并最终是一个庞大的帝国,它持续了整个时代。
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