EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、パフォーマンスの低下を認めています。このゲームには2億人以上のプレイヤーが誇りを持っていますが、収益はEAの期待を満たしていません。 CEOのAndrew Wilsonは、最近の財務呼び出しでこれを確認し、Apex Legendsのネット予約は、内部予測と協力しているものの、前年比の目標を達成していないと述べました。
ウィルソンは、ゲームの継続的なコミュニティサポートを強調し、生活の質の向上、アンチチート測定、新しいコンテンツの作成に焦点を当てています。彼は、進歩は存在しているが、望ましいほど重要ではないことを認めた。
解決策? EAは「Apex Legends 2.0」を開発しています。これは、フランチャイズの活性化、新しいプレーヤーの引き付け、収益の向上を目的とした実質的な更新です。ただし、2026年4月までに予定されている今後の戦場リリースとの衝突を避けるために、発売は戦略的に計画されています。したがって、Apex Legends 2.0は、2027年度(2027年3月まで)に予想されます。
ウィルソンは、EAの頂点の伝説に対する長期的なコミットメントを強調し、それを何十年もの寿命のあるフランチャイズとして想像しました。彼は、Apex 2.0が最終的な反復ではなく、ゲームの進化における重要なステップだと説明しました。このアプローチは、Call of Duty:Warzone 2.0でActivisionの戦略を反映していますが、その再起動の成功はファンの間で議論の余地があります。
現在の軌跡にもかかわらず、Apex LegendsはSteamの同時プレイヤー数に強い位置を維持していますが、ピークを大幅に下回っています。 EAは間違いなく、アペックスレジェンドの未来のためにこの重要な時期をナビゲートするため、バトルロワイヤル市場での競合他社の成功と失敗を研究することになるでしょう。