EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重啟
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體群體較大,但其表現不佳。盡管該遊戲擁有超過2億的玩家,但其收入並不能滿足EA的期望。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的一次財務電話中證實了這一點,稱Apex Legends的淨預訂量不足同比目標,盡管與內部預測保持一致。
威爾遜強調了遊戲的持續社區支持,重點是生活質量的改進,反陳述措施和新的內容創建。他承認,盡管存在,但進步並沒有像預期那樣重要。
解決方案? EA正在開發“ Apex Legends 2.0”,這是一個旨在振興特許經營,吸引新玩家並提高收入的實質性更新。但是,從戰略上計劃發布該發布,以避免與即將到來的《戰地發布》(Shater Field)發生衝突,該發布計劃於2026年4月之前。
威爾遜強調了EA對Apex Legends的長期承諾,將其視為數十年來的特許經營。他將Apex 2.0描述為最終迭代,而是遊戲發展的重要一步。這種方法與《使命召喚:warzone 2.0》相呼應了Activision的策略,盡管該重新啟動的成功仍然值得商bat。
盡管目前具有其軌跡,但Apex Legends在Steam的並發球員人數上仍然保持著強大的地位,盡管它大大低於其峰值。 EA無疑將研究競爭對手在皇家隊市場中的成功和失敗,因為他們為Apex Legends的未來瀏覽了這個關鍵時期。