EA的Apex Legends:六岁生日和2.0重启
随着Apex Legends接近其成立六周年,EA承认尽管球员群体群体较大,但其表现不佳。尽管该游戏拥有超过2亿的玩家,但其收入并不能满足EA的期望。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在最近的一次财务电话中证实了这一点,称Apex Legends的净预订量不足同比目标,尽管与内部预测保持一致。
威尔逊强调了游戏的持续社区支持,重点是生活质量的改进,反陈述措施和新的内容创建。他承认,尽管存在,但进步并没有像预期那样重要。
解决方案? EA正在开发“ Apex Legends 2.0”,这是一个旨在振兴特许经营,吸引新玩家并提高收入的实质性更新。但是,从战略上计划发布该发布,以避免与即将到来的《战地发布》(Shater Field)发生冲突,该发布计划于2026年4月之前。
威尔逊强调了EA对Apex Legends的长期承诺,将其视为数十年来的特许经营。他将Apex 2.0描述为最终迭代,而是游戏发展的重要一步。这种方法与《使命召唤:warzone 2.0》相呼应了Activision的策略,尽管该重新启动的成功仍然值得商bat。
尽管目前具有其轨迹,但Apex Legends在Steam的并发球员人数上仍然保持着强大的地位,尽管它大大低于其峰值。 EA无疑将研究竞争对手在皇家队市场中的成功和失败,因为他们为Apex Legends的未来浏览了这个关键时期。