EA 's Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 이 게임은 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하지만 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 재무 전화에서이를 확인했으며, Apex Legends의 순 예약은 내부 예측과 일치하면서 전년 대비 목표에 미치지 못했다고 밝혔다.
Wilson은 게임의 지속적인 커뮤니티 지원을 강조하면서 삶의 질 개선, 치트 방지 측정 및 새로운 컨텐츠 제작에 중점을 둡니다. 그는 현재의 진행 상황이 원하는만큼 중요하지 않다는 것을 인정했다.
솔루션? EA는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이기위한 상당한 업데이트 인 "Apex Legends 2.0"을 개발하고 있습니다. 그러나 출시는 2026 년 4 월 이전에 예정된 다가오는 Battlefield 릴리스와 충돌하지 않기 위해 전략적으로 계획되어 있습니다. 따라서 Apex Legends 2.0은 EA의 2027 회계 연도 (2027 년 3 월 종료) 동안 언젠가 예상됩니다.
Wilson은 EA의 Apex Legends에 대한 장기 헌신을 강조하여 수명의 수명을 가진 프랜차이즈로 구상했습니다. 그는 Apex 2.0을 최종 반복이 아니라 게임의 진화에서 중요한 단계라고 묘사했습니다. 이 접근법은 Activision의 전략을 Call of Duty : Warzone 2.0으로 반영하지만, 그 재부팅의 성공은 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있습니다.
현재 궤적에도 불구하고 Apex Legends는 Steam의 동시 플레이어 수에 대한 강력한 위치를 유지하지만 피크보다 훨씬 낮습니다. EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale Market에서 경쟁사의 성공과 실패를 연구하고 Apex Legends의 미래를 위해이 중요한 기간을 탐색 할 것입니다.