Ubisoftは、待望の *Assassin's Creed Shadows *の戦闘と進行システムに刺激的な深い潜りを提供しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクターの成長、戦利品のダイナミクス、そしてプレイヤーが自由に使える多様な武器の配列を定義する複雑なメカニズムに光を当てています。
*Assassin's Creed Shadows *では、プレイヤーは2つのコア進行要素、つまり習得ポイントと知識ポイントを使用します。マスターポイントは、手ごわい敵をレベルアップまたは削除することで取得できますが、知識ポイントはミッションを完了し、隠されたアイテムを発見することで獲得します。これらのポイントは、さまざまな新しい能力のロックを解除し、武器の強化を促進し、深くパーソナライズされたゲーム体験を可能にするため、非常に重要です。
ゲーム内の各武器は独自のユニークなアップグレードツリーを誇っており、プレイヤーがプレイスタイルに合ったテーラードビルドを作成できるようにします。柔軟性は、いつでも進行をリセットする機能にまで及び、さまざまな戦略と武器の実験を促進します。ナギナタなどの伝説的なアイテムは、戦闘の潮を変えることができるユニークなボーナスを導入し、他の武器が処理できないブロック不可能な攻撃に対抗する能力を提供します。
* Assassin's Creed Shadows *の戦闘システムは、全面的にステルステイクダウンをサポートするように設計されていますが、プレイヤーはさまざまな戦闘テクニックを採用することを奨励しています。キャラクターが進むにつれて、追加の統計アップグレードが利用可能になり、プレイヤーが能力を微調整できるようになります。開発者は、ゲームのテクニックとアップグレードを完全にマスターすると、かなりの時間のコミットメントが必要であり、献身的なプレーヤーにやりがいのある旅を約束することを強調しています。
3月20日に * Assassin's Creed Shadows *をリリースするためにカレンダーをマークします。PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。ファンは、ステルス、ダイナミックな戦闘、戦略的進行をシームレスに統合する没入型エクスペリエンスを予測できます。