Ubisoft는 간절히 기다리고있는 *어 ass 신 크리드 그림자 *의 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미 진진한 깊은 다이빙을 제공했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 성장, 전리품 역학 및 다양한 무기 배열을 플레이어의 처분으로 정의 할 복잡한 메커니즘을 밝혔습니다.
*Assassin 's Creed Shadows *에서 플레이어는 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 핵심 진행 요소에 참여합니다. 마스터리 포인트는 강력한 적을 수평으로 올리거나 내려 놓을 수있는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 숨겨진 아이템을 발견함으로써 얻을 수 있습니다. 이러한 점은 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 향상을 촉진하여 매우 개인화 된 게임 경험을 제공하기 때문에 중요합니다.
게임의 각 무기는 고유 한 업그레이드 트리를 자랑하여 플레이어가 플레이 스타일에 맞는 맞춤형 빌드를 만들 수 있습니다. 유연성은 다른 전략과 무기에 대한 실험을 장려하여 언제라도 진행을 재설정하는 능력으로 확대됩니다. Naginata와 같은 전설적인 아이템은 전투의 흐름을 돌릴 수있는 독특한 보너스를 소개하여 다른 무기가 처리 할 수없는 차단 할 수없는 공격에 대응할 수있는 능력을 제공합니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 전투 시스템은 전반적으로 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 플레이어가 다양한 전투 기술을 채택하도록 권장합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 사용할 수있게되어 플레이어가 능력을 미세 조정할 수 있습니다. 개발자들은 게임의 기술과 업그레이드를 완전히 습득하면 상당한 시간 약속이 필요하며 전용 플레이어에게 보람있는 여정을 약속 할 것이라고 강조했습니다.
PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 구할 수있는 3 월 20 일 * Assassin 's Creed Shadows *의 출시를 위해 달력을 표시하십시오. 팬들은 스텔스, 역동적 인 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 통합하는 몰입 형 경험을 예상 할 수 있습니다.