Ubisoft為熱切期待的 *刺客信條陰影 *的戰鬥和進步系統提供了令人興奮的深入研究。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)闡明了複雜的機制,該機制將定義角色的增長,戰利品動態以及玩家處置的各種武器。
在 *刺客的信條陰影 *中,玩家將參與兩個核心進步元素:精通點和知識點。可以通過升級或刪除強大的敵人來獲得掌握點,而通過完成任務和發現隱藏物品來賺取知識點。這些要點至關重要,因為它們可以解鎖各種新能力並促進武器增強功能,從而具有深厚的個性化遊戲體驗。
遊戲中的每種武器都擁有自己獨特的升級樹,使玩家能夠製作適合其遊戲風格的量身定制的建築。靈活性擴展到任何時刻重置進展的能力,鼓勵使用不同的策略和武器進行實驗。傳奇物品(例如Naginata)引入了獨特的獎金,可以扭轉戰鬥的潮流,從而能夠抵抗其他武器無法應付的不可阻擋攻擊的能力。
*刺客信條陰影 *中的戰鬥系統旨在全面支持隱形擊倒,但也鼓勵玩家採用各種各樣的戰鬥技術。隨著角色的進展,額外的統計升級將變得可用,使玩家能夠微調自己的能力。開發人員強調,充分掌握遊戲的技術和升級將需要大量的時間承諾,並有望為敬業的玩家帶來回報。
在3月20日發布 *刺客信條陰影 *的發布,可在PS5,Xbox系列X | S和PC上發布。粉絲們可以預期的身臨其境的體驗無縫地整合了隱身,動態戰鬥和戰略進步。