Ubisoft为热切期待的 *刺客信条阴影 *的战斗和进步系统提供了令人兴奋的深入研究。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)阐明了复杂的机制,该机制将定义角色的增长,战利品动态以及玩家处置的各种武器。
在 *刺客的信条阴影 *中,玩家将参与两个核心进步元素:精通点和知识点。可以通过升级或删除强大的敌人来获得掌握点,而通过完成任务和发现隐藏物品来赚取知识点。这些要点至关重要,因为它们可以解锁各种新能力并促进武器增强功能,从而具有深厚的个性化游戏体验。
游戏中的每种武器都拥有自己独特的升级树,使玩家能够制作适合其游戏风格的量身定制的建筑。灵活性扩展到任何时刻重置进展的能力,鼓励使用不同的策略和武器进行实验。传奇物品(例如Naginata)引入了独特的奖金,可以扭转战斗的潮流,从而能够抵抗其他武器无法应付的不可阻挡攻击的能力。
*刺客信条阴影 *中的战斗系统旨在全面支持隐形击倒,但也鼓励玩家采用各种各样的战斗技术。随着角色的进展,额外的统计升级将变得可用,使玩家能够微调自己的能力。开发人员强调,充分掌握游戏的技术和升级将需要大量的时间承诺,并有望为敬业的玩家带来回报。
在3月20日发布 *刺客信条阴影 *的发布,可在PS5,Xbox系列X | S和PC上发布。粉丝们可以预期的身临其境的体验无缝地整合了隐身,动态战斗和战略进步。