Obsidianの非常に期待されているゲームであるAvowedは、高度なアクセスフェーズに入り、初期の冒険者に魅惑的な生活土地を探索する機会を提供しています。プレイヤーがこの神秘的な世界を掘り下げるにつれて、彼らは魔法のアイテムに遭遇し、さまざまな危険に直面するだけでなく、開発者によって最初に発表されたものとは反対に、ロマンスの予期せぬ要素につまずいています。
Avowedのリリースに導かれたため、Obsidianは、ゲームには専用のロマンスシステムが含まれていないことを明らかにしました。代わりに、焦点は、仲間との「思慮深い関係」を育てることでした。このアプローチは、AvowedのゲームディレクターであるCarrie PatelがIGNとのインタビューで詳しく説明しました。パテルは、ゲームでロマンスオプションに対する個人的なサポートを表明しましたが、キャラクター開発とプレイヤーの経験の両方を豊かにするために、そのような機能に完全にコミットすることの重要性を強調しました。彼女は、「私たちはコンパニオンキャラクターと思慮深い関係を築いています...最終的に、私は個人的にそれをオプションにすることのファンですが、あなたがそれをするつもりなら、あなたは本当に、本当に、本当にコミットし、キャラクターに忠実であると感じる方法ですべてを与えなければならないと感じています。
しかし、早期アクセスプレーヤーとレビュアーは、ロマンスが実際に公正な経験の一部である可能性があることを明らかにしています。 **先にネタバレ**コンパニオンカイとの相互作用について手つかずのままにしたい人のために、今すぐ読むのをやめたいかもしれません。
***警告!**公正なネタバレが続く:*