Bethesda Game Studiosは最近、最新リリースであるThe Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのコンテキストで、リマスターとリメイクの区別に対処しました。 X/Twitterで共有されている詳細な投稿で、スタジオは、クラシックRPGに適用される広範な更新にもかかわらず、プロジェクトがリメイクではなくリマスターとしてラベル付けされる理由を明らかにしました。
その中心で、Oblivion Remasteredは、現代のテクノロジーによって強化された、プレイヤーが覚えている元のエクスペリエンスを提供することを目的としています。 Bethesdaは、彼らの意図は常に元のゲームの本質を維持しながら、現代のシステムのためにそれを改良することであると強調しました。このアプローチには、忘却を定義した基礎的なゲームプレイメカニックを変更することなく、さまざまな要素をアップグレードすることが含まれていました。
リマスターで導入された注目すべき変更の中には、スプリントの能力と、元のゲームとエルダースクロールV:Skyrimの両方に触発された改良されたレベルアップシステムがあります。視覚的なアップグレードは、テクスチャから照明まで、ゲームのさまざまな側面にまたがり、より洗練された美学を提供します。しかし、ベセスダは、ゲームのアイデンティティを時代の産物として維持するというコミットメントを繰り返し、プレイヤーがそれを彼らが思い出すのと同じ愛するタイトルとして認識することを保証しました。
大規模な変更にもかかわらず、一部のファンは、変更の深さのためにリメイクに近づくとリマスターを認識しています。過去10年間で、ゲーム業界では、主に表面的なグラフィカルな強化に焦点を当てた多くのリマスターが見られました。対照的に、リマスターされたOblivionはそれを超えて、意味のあるゲームプレイの調整を組み込んでいます。しかし、Bethesdaは分類において不動のままであり、元の完全性を維持することの重要性を強調しています。
このリリースには、Cyrodiilを再訪することに熱心なベテランプレイヤーと、初めて世界を経験している新人に対応するという約束があります。 Bethesdaにとって、究極の目標は、すべてのプレイヤーがファンを返しているのか、初めての探検家を返しているのかにかかわらず、忘却の宇宙に没頭していると感じることです。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは現在、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX/S、およびXbox Game Pass Ultimateで利用できます。包括的なガイド、インタラクティブマップ、ウォークスルー、キャラクター構築のヒントを利用でき、この活性化された旅をナビゲートするプレイヤーを支援します。