貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室最近在其最新版本《上古捲軸IV:Oblivion:Remaster》中解決了重製和翻拍之間的區別。在X/Twitter上共享的詳細帖子中,儘管對經典RPG進行了廣泛的更新,但Studio澄清了為什麼該項目將項目標記為重新製作而不是翻拍。
Oblivion Remaster的核心旨在通過現代技術增強了玩家記住的原始體驗。貝塞斯達(Bethesda)強調,他們的意圖始終是在為當代系統進行完善時保留原始遊戲的本質。這種方法涉及升級各種元素而不改變定義遺忘的基礎遊戲機制。
在《修復者》中引入的顯著變化包括能夠衝刺的能力和受原始遊戲和上古捲軸V:Skyrim的啟發的經過改進的升級系統。視覺升級涵蓋了遊戲的許多方面,從紋理到照明,提供了更加精美的美學。但是,貝塞斯達重申了他們致力於將游戲的身份保持為時代的產物,確保玩家仍然將其視為他們回憶起的同一摯愛標題。
儘管進行了廣泛的修改,但一些粉絲認為,由於更改的深度,重新製作的重新製作更接近翻拍。在過去的十年中,遊戲行業看到了許多重新集中在膚淺的圖形增強上。相比之下,遺忘重新製作不僅僅是結合了有意義的遊戲調整。然而,貝塞斯達在其分類方面仍然堅定不移,強調保留原始完整性的重要性。
該版本有望迎合渴望重新審視Cyrodiil和新移民世界上首次經歷世界的老將球員。對於貝塞斯達(Bethesda)而言,最終目標是讓每個玩家都感到沉浸在遺忘的宇宙中,無論他們是返回的球迷還是首次探險家。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered目前可在PC,PlayStation 5,Xbox系列X/S以及通過Xbox Game Pass Ultimate上找到。可以使用全面的指南,互動地圖,演練和角色構建技巧來幫助玩家瀏覽這一複興的旅程。