贝塞斯达(Bethesda)游戏工作室最近在其最新版本《上古卷轴IV:Oblivion:Remaster》中解决了重制和翻拍之间的区别。在X/Twitter上共享的详细帖子中,尽管对经典RPG进行了广泛的更新,但Studio澄清了为什么该项目将项目标记为重新制作而不是翻拍。
Oblivion Remaster的核心旨在通过现代技术增强了玩家记住的原始体验。贝塞斯达(Bethesda)强调,他们的意图始终是在为当代系统进行完善时保留原始游戏的本质。这种方法涉及升级各种元素而不改变定义遗忘的基础游戏机制。
在《修复者》中引入的显着变化包括能够冲刺的能力和受原始游戏和上古卷轴V:Skyrim的启发的经过改进的升级系统。视觉升级涵盖了游戏的许多方面,从纹理到照明,提供了更加精美的美学。但是,贝塞斯达重申了他们致力于将游戏的身份保持为时代的产物,确保玩家仍然将其视为他们回忆起的同一挚爱标题。
尽管进行了广泛的修改,但一些粉丝认为,由于更改的深度,重新制作的重新制作更接近翻拍。在过去的十年中,游戏行业看到了许多重新集中在肤浅的图形增强上。相比之下,遗忘重新制作不仅仅是结合了有意义的游戏调整。然而,贝塞斯达在其分类方面仍然坚定不移,强调保留原始完整性的重要性。
该版本有望迎合渴望重新审视Cyrodiil和新移民世界上首次经历世界的老将球员。对于贝塞斯达(Bethesda)而言,最终目标是让每个玩家都感到沉浸在遗忘的宇宙中,无论他们是返回的球迷还是首次探险家。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered目前可在PC,PlayStation 5,Xbox系列X/S以及通过Xbox Game Pass Ultimate上找到。可以使用全面的指南,互动地图,演练和角色构建技巧来帮助玩家浏览这一复兴的旅程。