Bethesda Game Studios เพิ่งพูดถึงความแตกต่างระหว่าง remaster และ remake ในบริบทของการเปิดตัวล่าสุดของพวกเขา Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ในโพสต์โดยละเอียดที่แชร์บน X/Twitter สตูดิโอชี้แจงว่าทำไมโครงการจึงถูกระบุว่าเป็น remaster แทนที่จะเป็นรีเมคแม้จะมีการอัปเดตอย่างกว้างขวางที่ใช้กับเกม RPG แบบคลาสสิก
เป็นแกนหลักของมัน Oblivion remastered มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งมอบประสบการณ์ดั้งเดิมที่ผู้เล่นจดจำได้รับการปรับปรุงด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย Bethesda ย้ำว่าความตั้งใจของพวกเขามักจะรักษาสาระสำคัญของเกมดั้งเดิมในขณะที่ปรับแต่งมันสำหรับระบบร่วมสมัย วิธีการนี้เกี่ยวข้องกับการยกระดับองค์ประกอบต่าง ๆ โดยไม่ต้องเปลี่ยนกลไกการเล่นเกมพื้นฐานที่กำหนดการให้อภัย
ในบรรดาการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่แนะนำใน Remaster คือความสามารถในการวิ่งและระบบระดับระดับที่ได้รับแรงบันดาลใจจากทั้งเกมดั้งเดิมและ Elder Scrolls V: Skyrim การอัพเกรดด้วยภาพครอบคลุมหลายแง่มุมของเกมตั้งแต่พื้นผิวจนถึงแสงสว่างนำเสนอสุนทรียภาพที่สวยงามยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม Bethesda ย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรักษาตัวตนของเกมในฐานะผลิตภัณฑ์ในยุคของมันเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นยังคงจำได้ว่าเป็นชื่อที่รักเดียวกับที่พวกเขาจำได้
แม้จะมีการปรับเปลี่ยนอย่างกว้างขวางแฟน ๆ บางคนรับรู้ว่า remaster เป็นตัวใกล้ชิดกับการรีเมคเนื่องจากความลึกของการเปลี่ยนแปลง ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกมได้เห็น remasters จำนวนมากที่มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงกราฟิกผิวเผินเป็นหลัก ในทางตรงกันข้ามการให้อภัย remastered ไปไกลกว่านั้นรวมการปรับการเล่นเกมที่มีความหมาย กระนั้นเบเทสดาก็ยังคงแน่วแน่ในการจำแนกประเภทโดยเน้นความสำคัญของการรักษาความสมบูรณ์ของต้นฉบับ
การเปิดตัวมาพร้อมกับสัญญาว่าจะให้ความสำคัญกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ทั้งสองกระตือรือร้นที่จะกลับมาทบทวน Cyrodiil และผู้มาใหม่ที่ประสบกับโลกเป็นครั้งแรก สำหรับ Bethesda เป้าหมายสูงสุดคือสำหรับผู้เล่นทุกคนที่รู้สึกถึงการแช่ในจักรวาลของ Oblivion ไม่ว่าพวกเขาจะกลับมาเป็นแฟนหรือนักสำรวจครั้งแรก
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered มีให้บริการบนพีซี PlayStation 5, Xbox Series X/S และผ่าน Xbox Game Pass Ultimate คู่มือที่ครอบคลุมแผนที่อินเทอร์แอคทีฟคำแนะนำและเคล็ดลับการสร้างตัวละครมีให้เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นที่นำทางการเดินทางที่ฟื้นฟูนี้