Bethesda Game Studios는 최근 최신 릴리스 인 The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 의 맥락에서 리메스터와 리메이크의 차이점을 다루었습니다. X/Twitter에서 공유 된 자세한 게시물에서 스튜디오는 클래식 RPG에 적용되는 광범위한 업데이트에도 불구하고 프로젝트가 리메이크 대상이 아닌 리마스터로 표시되는 이유를 명확히했습니다.
핵심적으로, Oblivion Remastered는 현대 기술에 의해 향상된 플레이어가 기억하는 원래의 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Bethesda는 그들의 의도는 원래 게임의 본질을 항상 보존하면서 현대 시스템을 위해 정제하는 것이라고 강조했다. 이 접근법은 망각을 정의한 기본 게임 플레이 메커니즘을 변경하지 않고 다양한 요소를 업그레이드하는 것이 포함되었습니다.
리마스터에 도입 된 주목할만한 변화 중에는 스프린트 및 오리지널 게임과 Elder Scrolls V : Skyrim 에서 영감을 얻은 스프린트 및 개선 된 레벨 업 시스템이 있습니다. 시각적 업그레이드는 텍스처에서 조명에 이르기까지 게임의 수많은 측면에 걸쳐있어보다 세련된 미학을 제공합니다. 그러나 Bethesda는 시대의 제품으로서 게임의 정체성을 유지하겠다는 약속을 되풀이하여 플레이어가 여전히 사랑하는 타이틀로 인식 할 수 있도록했습니다.
광범위한 수정에도 불구하고, 일부 팬들은 리마스터가 변화의 깊이로 인해 리메이크에 가깝게 기울어지는 것으로 인식합니다. 지난 10 년 동안 게임 산업은 수많은 리마스터가 주로 피상적 인 그래픽 향상에 중점을 둔 것을 보았습니다. 대조적으로, Oblivion Remastered는 그 이상으로 의미있는 게임 플레이 조정을 통합합니다. 그러나 Bethesda는 원래의 무결성을 보존하는 것의 중요성을 강조하면서 분류에 확고하게 남아 있습니다.
이 석방은 시로 디일을 재 방문하기를 간절히 바라는 베테랑 선수들과 처음으로 세계를 경험 한 새로운 이민자들에게 수용 할 약속이 있습니다. Bethesda의 경우 궁극적 인 목표는 모든 플레이어가 팬이나 처음 탐험가를 반환하는지 여부에 관계없이 Oblivion 's Universe에 몰입하는 것을 느끼는 것입니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 현재 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 Via Xbox Game Pass Ultimate에서 사용할 수 있습니다. 포괄적 인 가이드, 대화식지도, 연습 및 캐릭터 구축 팁을 제공하여 플레이어 가이 활성화 된 여정을 탐색하는 데 도움이됩니다.