今後のゲームDune:Awakeningでは、サンドワームが独特の役割を果たし、制御可能な資産ではなく自然な力として機能します。フランクハーバートの小説の象徴的なシーンとは異なり、キャラクターはサンパーを使用してこれらの巨大な生き物を召喚できるように、プレイヤーはゲームでこの能力を持っていません。代わりに、サンドワームは、ゲームエンジンにプログラムされた独自のパトロールルート、スケジュール、および行動を備えたNPCとして扱われます。
プレイヤーは自由にサンドワームを召喚することはできませんが、彼らはまだ間接的に相互作用するかもしれません。サンドワームが近くにある場合、砂の中を積極的に移動したり、タンパーを使用したりするなどの特定のアクションは、その注意を引き付ける可能性があります。ただし、サンドワームが目的の領域に表示されるという保証はなく、ゲームに予測不可能性の要素を追加します。
ソース素材からの顕著な出発点は、サンドウォームライディングがないこと、ハーバートの本におけるフリーマン文化の特徴と映画の適応です。開発者は、デューンシネマティックユニバースの背後にある映画製作者からの圧力により、この機能は発売時に利用できないことを確認しました。しかし、彼らは、将来の更新でフルメン文化に関連するより多くのコンテンツを導入する可能性を示唆しています。ただし、今のところ、プレイヤーはこの象徴的な活動を経験することを期待してはなりません。
画像:SteamCommunity.com
Dune:Awakeningは5月20日にPCで発売される予定で、後でコンソールバージョンが続きます。ゲームが進化するにつれて、プレイヤーは、より多くの豊かな砂丘の宇宙を実現する可能性のある潜在的な拡張を楽しみにしています。