Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月まで開催される2026年度にリリースされる予定であると発表しました。
EAは今週、新しいBattlefieldゲームを最初に公式に垣間見ることができ、新しいプレイヤーテストイニシアチブである「Battlefield Labs」を詳述したより大きな発表の一環として、アルファ前のゲームプレイ映像を紹介しました。このイニシアチブは、ゲームの開発を形作るためにプレイヤーのフィードバックを収集することを目的としています。このビデオでは、プロジェクトでコラボレーションする4つのスタジオの集合名である「Battlefield Studios」、Dice(Stockholm)、動機、波及効果、および基準も明らかにしました。
ダイスはマルチプレイヤーエクスペリエンスの開発をリードしていますが、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに貢献しています。 Ripple Effectは、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることに焦点を当てており、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを処理しています。 EAは、開発が重要なフェーズに入ると説明し、コアゲームプレイ要素を改良する際のプレーヤーフィードバックの重要性を強調しました。 Battlefield Labsは、コア戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなど、さまざまな側面のテストを可能にします。クラスシステムの計画された改善とともに、征服モードと画期的なモードが含まれていることが確認されています。
この新しい戦場が、専門家システムと大規模な地図に対する批判を最初に受けた物議を醸す戦場2042からの逸脱を示していることは注目に値します。新しいゲームは、Battlefield 3と4と同様に、モダンな設定に戻り、より伝統的なクラスシステムを特徴とし、スペシャリストを捨てます。ゲームは64人のプレーヤーマップにも戻り、2042年に関する別の一般的な苦情に対処します。コンセプトアートは、以前は船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘のヒントを明らかにしました。
新しい戦場へのEAのコミットメントは重要であり、4つのスタジオが関与し、実質的な投資を代表しています。同社は、フランチャイズの魅力をより多くの聴衆に拡大しながら、古典的な戦場のゲームプレイの本質を取り戻すことを目指しています。特定の打ち上げプラットフォームと公式ゲームのタイトルは予告なしのままですが、より伝統的な戦場の公式への復帰は、広範なプレーヤーのテストと相まって、過去の批判に対処し、シリーズのエントリを成功させるための協調的な努力を示唆しています。