电子艺术(EA)今天宣布,《战地风云》系列的下一部分计划在2026财政年度的某个时候发行,该公司于2025年4月至2026年3月。这一宣布与该公司截至2025年3月的财政年度的第三季度财务业绩以及截至2025年3月的第三季度。
EA本周对新的战场游戏进行了首次正式瞥见,展示了Alpha前游戏录像,这是一个较大公告的一部分,详细介绍了“战场实验室”,这是一项新的玩家测试计划。该计划旨在收集玩家的反馈以塑造游戏的发展。该视频还揭示了“战场工作室”,这是该项目合作的四个工作室的集体名称:骰子(斯德哥尔摩),动机,波纹效果和标准。
DICE正在领导多人游戏体验的发展,同时动机促进了单人任务和多人游戏地图。 Ripple Effect的重点是吸引新玩家进入该系列,而Criterion正在处理单人游戏。 EA将该发展描述为进入关键阶段,强调玩家反馈在完善核心游戏元素中的重要性。战场实验室将允许测试各个方面,包括核心战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏。征服和突破模式被确认包括在类系统的计划改进中。
值得注意的是,这个新的战场标志着有争议的2042年战场,最初因其专家系统和大规模地图而受到批评。新游戏将返回现代环境,类似于战场3和4,并将采用更传统的班级系统,抛弃专家。该游戏还将恢复到64个玩家地图,解决另一个关于2042年的常见投诉。概念艺术以前揭示了船舶对飞机和直升机战斗的提示,以及诸如野火之类的自然灾害元素。
EA对新战场的承诺意义重大,涉及四个工作室,代表了大量投资。该公司旨在重新夺回经典战场游戏玩法的本质,同时将特许经营的吸引力扩大给更广泛的受众。虽然特定的发射平台和官方游戏标题仍未宣布,但重返更传统的战场公式,再加上广泛的玩家测试,这表明了一致努力解决过去的批评并在该系列中成功进入。